AMD a officiellement dévoilé la technologie de mise à l'échelle de l'image FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR). Contrairement à FSR 1.0, qui repose sur des algorithmes de mise à l'échelle spatiale, FSR 2.0 utilise des algorithmes de mise à l'échelle temporelle. Le fabricant indique que FSR 2.0 sera disponible au deuxième trimestre de cette année.
Rappelez-vous que la mise à l'échelle spatiale utilise uniquement les données d'une image prise du jeu. La mise à l'échelle temporelle utilise les données de l'image actuelle ainsi que les données de l'image de jeu précédente. Soit dit en passant, la technologie NVIDIA DLSS 1.0 utilisait également la mise à l'échelle spatiale et, avec la transition vers DLSS 2.0, elle a commencé à utiliser la mise à l'échelle temporelle.
Selon AMD, FSR 2.0 est capable de fournir une qualité d'image supérieure à celle du rendu à la résolution d'écran native. La technologie comprendra également divers algorithmes d'anticrénelage qui augmenteront considérablement la qualité de l'image par rapport à FSR 1.0.
Contrairement aux mêmes technologies de mise à l'échelle NVIDIA DLSS et Intel XeSS, le nouveau AMD FSR 2.0 ne s'appuiera pas sur des algorithmes d'apprentissage automatique. Autrement dit, la technologie AMD ne nécessite pas la présence de cœurs tenseurs spéciaux ou de moteurs matriciels (XMX) dans la puce graphique. La prise en charge de FSR 2.0 sera assurée par des modèles individuels d'accélérateurs graphiques, et cela ne concerne pas seulement les cartes Radeon - les solutions concurrentes sont également capables de fonctionner avec cette technologie.
"Comme FSR 1.0, la technologie de mise à l'échelle FSR 2.0 n'utilise pas d'algorithmes de mise à l'échelle de Machine Learning (ML). Bien que ML soit un excellent outil pour un ensemble de tâches spécifiques, la technologie n'est pas nécessaire pour fournir de bonnes performances de mise à l'échelle. En tant que tel, FSR 2.0 ne nécessite pas de matériel ML dédié, ce qui permet à de nombreux autres jeux d'en profiter. FSR 2.0 fonctionnera sur tous les produits et plates-formes, et comme avec FSR 1.0, cela inclut certaines cartes graphiques concurrentes », a déclaré AMD dans une clarification.
La société a fourni plusieurs captures d'écran démontrant la technologie de mise à l'échelle FSR 2.0 dans Deathloop dans les modes de paramètres Performance et Qualité. Le résultat est comparé avec des images en résolution 4K native, ainsi qu'avec le fonctionnement de la technologie FSR 1.0. Les images ci-dessous peuvent être visualisées en taille réelle.
Il convient de noter que les technologies de mise à l'échelle des images donnent le plus souvent les meilleurs résultats sur les images statiques. Pour cette raison, AMD a également publié une vidéo démontrant FSR 2.0 dans le même jeu.
AMD a également confirmé que la technologie de mise à l'échelle d'image FSR 2.0 conservera la norme ouverte. Le code source de la technologie sera publié pour les développeurs de jeux dans le référentiel GPUOpen.
2022-03-17 17:21:45
Auteur: Vitalii Babkin