AMDは、FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR)画像スケーリングテクノロジーを正式に発表しました。空間スケーリングアルゴリズムに依存するFSR1.0とは異なり、FSR2.0は時間スケーリングアルゴリズムを使用します。製造元によると、FSR2.0は今年の第2四半期に利用可能になる予定です。
空間スケーリングは、ゲームの1つの取得フレームからのデータのみを使用することを思い出してください。時間スケーリングでは、現在のフレームのデータと前のゲームフレームのデータが使用されます。ちなみに、NVIDIA DLSS 1.0テクノロジーも空間スケーリングを使用しており、DLSS 2.0への移行に伴い、時間スケーリングを使用するようになりました。
AMDによると、FSR 2.0は、ネイティブの画面解像度でレンダリングする場合よりも高い画質を提供できます。このテクノロジーには、FSR1.0と比較して画質を大幅に向上させるさまざまなアンチエイリアシングアルゴリズムも含まれます。
同じNVIDIADLSSおよびIntelXeSSスケーリングテクノロジーとは異なり、新しいAMDFSR2.0は機械学習アルゴリズムに依存しません。つまり、AMDテクノロジでは、グラフィックチップに特別なテンソルコアやマトリックスエンジン(XMX)が存在する必要はありません。 FSR 2.0のサポートは、グラフィックアクセラレータの個々のモデルによって提供されます。これは、Radeonカードだけでなく、競合他社のソリューションもこのテクノロジで機能します。
「FSR1.0と同様に、FSR 2.0スケーリングテクノロジーは機械学習(ML)スケーリングアルゴリズムを使用しません。 MLは、特定のタスクの1つのセットに最適なツールですが、優れたスケーリングパフォーマンスを提供するためにテクノロジーは必要ありません。そのため、FSR 2.0は専用のMLハードウェアを必要とせず、より多くのゲームがそれを利用できるようにします。 FSR 2.0は製品やプラットフォーム全体で機能し、FSR 1.0と同様に、これにはいくつかの競合するグラフィックカードが含まれます」とAMDは説明の中で述べています。
同社は、パフォーマンスと品質の設定モードでのDeathloopのFSR2.0スケーリングテクノロジーを示すいくつかのスクリーンショットを提供しました。結果は、ネイティブ4K解像度の画像、およびFSR1.0テクノロジーの動作と比較されます。下の画像はフルサイズで表示できます。
ほとんどの場合、画像スケーリング技術は静止画像で最良の結果を示すことに注意してください。このため、AMDは同じゲームでFSR2.0をデモンストレーションするビデオも投稿しました。
AMDはまた、FSR2.0の画像スケーリング技術がオープンスタンダードを維持することを確認しました。テクノロジーのソースコードは、ゲーム開発者向けにGPUOpenリポジトリで公開されます。
2022-03-17 17:21:45
著者: Vitalii Babkin