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AMD FSR 2.0 in arrivo su console Xbox: i test sono già iniziati

AMD FSR 2.0 in arrivo su console Xbox: i test sono già iniziati

La tecnologia di scaling AMD Fidelity FX Super Resolution 2 (FSR 2.0), ora disponibile esclusivamente su PC, debutterà presto su console, hanno twittato il team GPUOpen e il dirigente Microsoft Xbox Jason Ronald. Parliamo di Xbox Series X e S, oltre che della console di precedente generazione Xbox One. Il test della soluzione sulla nuova piattaforma è già iniziato.

Le tecnologie di ridimensionamento della risoluzione sono particolarmente importanti per le console a causa del loro lungo ciclo di vita: il sottosistema grafico deve rimanere rilevante per diversi anni. In quasi tutti i giochi per Xbox e PlayStation, gli sviluppatori implementano da sole tecnologie che consentono di ridimensionare la risoluzione dell'immagine o aumentare il frame rate. È troppo presto per dire quanto sarà efficace FSR 2.0, ma è improbabile che faccia di peggio degli algoritmi degli sviluppatori di giochi.

La risorsa Tom's Hardware ha suggerito che l'integrazione del supporto FSR 2.0 da parte degli sviluppatori potrebbe diventare un grosso ostacolo alla diffusione della tecnologia: implica lavorare con dati aggiuntivi: profondità e buffer di colore, nonché vettori di movimento. L'aggiunta di queste informazioni potrebbe richiedere più tempo rispetto allo sviluppo dell'implementazione FSR 2.0 stessa. L'unica eccezione sarebbero i giochi che inizialmente avevano le proprie tecnologie di ridimensionamento che richiedono informazioni iniziali simili: in questo caso, non resta che aggiungere il codice di FSR 2.0 stesso al motore.

La cosa più sorprendente di questa iniziativa è la decisione di aggiungere il ridimensionamento AMD alla console di generazione precedente, Xbox One. I requisiti di sistema di FSR 2.0 per le schede grafiche per PC sono piuttosto elevati e, sulla base di questi dati, ci sono alcuni dubbi sul fatto che la grafica del "vecchio" possa far fronte a questa soluzione. Ma è molto probabile che le nuove Xbox Series X e S traggano vantaggio dall'FSR 2.0, poiché si basano sulla stessa architettura RDNA 2 delle schede grafiche AMD RX 6000.


2022-06-24 17:53:35

Autore: Vitalii Babkin

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