La technologie de mise à l'échelle AMD Fidelity FX Super Resolution 2 (FSR 2.0), désormais exclusivement disponible sur PC, fera bientôt ses débuts sur les consoles, a tweeté l'équipe GPUOpen et le dirigeant de Microsoft Xbox, Jason Ronald. Nous parlons des Xbox Series X et S, ainsi que de la console de la génération précédente Xbox One. Les tests de la solution sur la nouvelle plate-forme ont déjà commencé.
Les technologies de mise à l'échelle de la résolution sont particulièrement pertinentes pour les consoles en raison de leur long cycle de vie - le sous-système graphique doit rester pertinent pendant plusieurs années. Dans presque tous les jeux pour Xbox et PlayStation, les développeurs implémentent eux-mêmes des technologies qui vous permettent de mettre à l'échelle la résolution de l'image ou d'augmenter la fréquence d'images. Il est trop tôt pour dire à quel point FSR 2.0 sera efficace, mais il est peu probable qu'il fasse pire que les propres algorithmes des développeurs de jeux.
La ressource Tom's Hardware a suggéré que l'intégration du support FSR 2.0 par les développeurs pourrait devenir un obstacle majeur à la diffusion de la technologie - cela implique de travailler avec des données supplémentaires : des tampons de profondeur et de couleur, ainsi que des vecteurs de mouvement. L'ajout de ces informations peut prendre plus de temps que le développement de l'implémentation FSR 2.0 elle-même. La seule exception serait les jeux qui avaient initialement leurs propres technologies de mise à l'échelle qui nécessitent des informations initiales similaires - dans ce cas, il ne reste plus qu'à ajouter le code de FSR 2.0 lui-même au moteur.
Le plus surprenant de cette initiative est la décision d'ajouter la mise à l'échelle AMD à la console de génération précédente, la Xbox One. La configuration système requise de FSR 2.0 pour les cartes graphiques PC est assez élevée, et sur la base de ces données, il y a des doutes sur le fait que les graphiques du "vieil homme" feront face à cette solution. Mais les nouvelles Xbox Series X et S devraient très probablement bénéficier du FSR 2.0, puisqu'elles reposent sur la même architecture RDNA 2 que les cartes graphiques AMD RX 6000.
2022-06-24 17:53:35
Auteur: Vitalii Babkin