AMD Fidelity FX Super Resolution 2(FSR 2.0)スケーリングテクノロジーは、現在PCでのみ利用可能であり、間もなくコンソールでデビューする予定です。GPUOpenチームとMicrosoftXboxのエグゼクティブであるJasonRonaldがツイートしました。 Xbox Series XとS、および前世代のXboxOneのコンソールについて話します。新しいプラットフォームでのソリューションのテストはすでに開始されています。
解像度スケーリングテクノロジーは、ライフサイクルが長いため、コンソールに特に関係があります。グラフィックサブシステムは、数年間は関係を維持する必要があります。 XboxおよびPlayStationのほとんどすべてのゲームでは、開発者が独自にテクノロジーを実装して、画像の解像度を拡大したり、フレームレートを上げたりすることができます。 FSR 2.0がどれほど効果的であるかを知るのは時期尚早ですが、ゲーム開発者自身のアルゴリズムよりも悪い結果になる可能性はほとんどありません。
トムのハードウェアリソースは、開発者によるFSR 2.0サポートの統合が、テクノロジーの普及に対する大きな障害になる可能性があることを示唆しました。これには、モーションベクトルだけでなく、深度とカラーバッファーなどの追加データの操作が含まれます。この情報の追加は、FSR2.0実装自体の開発よりも時間がかかる場合があります。唯一の例外は、同様の初期情報を必要とする独自のスケーリングテクノロジーを最初に備えていたゲームです。この場合、残っているのはFSR2.0自体のコードをエンジンに追加することだけです。
このイニシアチブの最も驚くべきことは、AMDスケーリングを前世代のコンソールであるXboxOneに追加するという決定です。 PCグラフィックカード用のFSR2.0のシステム要件は非常に高く、これらのデータに基づくと、「老人」のグラフィックがこのソリューションに対応できるかどうか疑問があります。ただし、新しいXboxシリーズXおよびSは、AMD RX6000グラフィックスカードと同じRDNA2アーキテクチャに基づいているため、FSR2.0の恩恵を受ける可能性が非常に高くなります。
2022-06-24 17:53:35
著者: Vitalii Babkin