AMD Fidelity FX 초고해상도 2(FSR 2.0) 스케일링 기술은 현재 PC에서만 사용할 수 있으며, GPUOpen 팀과 Microsoft Xbox 임원인 Jason Ronald는 트윗을 통해 곧 콘솔에 데뷔할 예정이라고 밝혔습니다. 우리는 Xbox Series X 및 S와 이전 세대 Xbox One의 콘솔에 대해 이야기하고 있습니다. 새 플랫폼에서 솔루션 테스트가 이미 시작되었습니다.
해상도 조정 기술은 긴 수명 주기로 인해 콘솔과 특히 관련이 있습니다. 그래픽 하위 시스템은 몇 년 동안 관련성을 유지해야 합니다. Xbox 및 PlayStation용 거의 모든 게임에서 개발자는 이미지 해상도를 조정하거나 프레임 속도를 높일 수 있는 기술을 자체적으로 구현합니다. FSR 2.0이 얼마나 효과적일지 말하기는 너무 이르지만 게임 개발자의 자체 알고리즘보다 더 나빠질 가능성은 없습니다.
Tom's Hardware 리소스는 개발자의 FSR 2.0 지원 통합이 기술 확산의 주요 장애물이 될 수 있다고 제안했습니다. 여기에는 추가 데이터(깊이 및 색상 버퍼, 모션 벡터 작업 포함)가 포함됩니다. 이 정보를 추가하는 것은 FSR 2.0 구현 자체를 개발하는 것보다 더 오래 걸릴 수 있습니다. 유일한 예외는 초기에 유사한 초기 정보를 필요로 하는 자체 확장 기술을 갖고 있던 게임입니다. 이 경우 남은 것은 FSR 2.0 자체의 코드를 엔진에 추가하는 것뿐입니다.
이 이니셔티브의 가장 놀라운 점은 이전 세대 콘솔인 Xbox One에 AMD 스케일링을 추가하기로 결정했다는 것입니다. PC 그래픽 카드용 FSR 2.0의 시스템 요구 사항은 상당히 높으며 이러한 데이터를 기반으로 "노인"의 그래픽이 이 솔루션에 대처할 수 있을지에 대해 약간의 의구심이 있습니다. 그러나 새로운 Xbox 시리즈 X 및 S는 AMD RX 6000 그래픽 카드와 동일한 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하기 때문에 FSR 2.0의 이점을 얻을 가능성이 매우 높습니다.
2022-06-24 17:53:35
작가: Vitalii Babkin