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NVIDIA non aggiungerà il supporto DLSS 3 alle schede grafiche GeForce RTX 3000

NVIDIA non aggiungerà il supporto DLSS 3 alle schede grafiche GeForce RTX 3000

In una serie di domande e risposte che NVIDIA ha condotto sul sito Reddit, i rappresentanti dell'azienda hanno fatto luce su alcuni dettagli riguardanti la tecnologia di upscaling DLSS 3 introdotta contemporaneamente agli acceleratori grafici GeForce RTX 4090 e 4080. Come segue dalle risposte, DLSS 3 può essere implementato includendo le forze delle vecchie schede video GeForce RTX serie 30, ma è improbabile che NVIDIA lo faccia.

Come segue dalle spiegazioni dei rappresentanti NVIDIA, DLSS 3 è una combinazione di tre tecnologie: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (o, più semplicemente, DLSS 2) e NVIDIA Reflex sono già tecnologie note che funzionano in modo eccellente sull'attuale generazione di schede grafiche GeForce RTX 3000. algoritmo di upscaling: la capacità di costruire indipendentemente frame aggiuntivi.

La tecnologia DLSS Frame Generation nel suo lavoro si basa su una nuova unità hardware implementata nell'architettura Ada Lovelace: un acceleratore di flusso ottico. Prepara i dati preliminari per una rete neurale in esecuzione su nuclei tensoriali, un campo di flusso ottico in cui vengono trasmesse informazioni sui movimenti dei singoli frammenti di immagine. Questo è il motivo per cui DLSS 3 non può funzionare su schede GeForce RTX serie 30: non hanno un acceleratore di flusso ottico e non c'è modo di implementare la tecnologia DLSS Frame Generation a basso costo.

Allo stesso tempo, i rappresentanti di NVIDIA hanno ammesso la possibilità di implementare la generazione di frame DLSS su core tensor senza utilizzare un acceleratore di flusso ottico, tuttavia hanno spiegato che in questo caso è improbabile che la tecnologia mostri le prestazioni necessarie e il suo utilizzo non sarà appropriato. Per questo motivo, l'azienda non ha in programma di rendere disponibile DLSS 3 su Ampere o su schede grafiche precedenti. Ma i loro proprietari potranno continuare a utilizzare DLSS 2 senza problemi.

Poiché DLSS 2 fa parte di DLSS 3, la tecnologia legacy continuerà a essere supportata. NVIDIA non smetterà di addestrare il suo modello di intelligenza artificiale e rilascerà regolarmente aggiornamenti alle librerie DLSS 2. Inoltre, gli sviluppatori di giochi potranno aggiungere il supporto per DLSS 2 separatamente e separatamente per DLSS 3 nelle loro versioni future, a seconda del loro desiderio.

NVIDIA rileva che l'integrazione di DLSS 3 nei giochi non è più difficile di DLSS 2. NVIDIA ha i plug-in necessari per questo e, inoltre, il supporto nativo per il nuovo algoritmo di upscaling sarà presto aggiunto a Unity, Unreal Engine e Frostbite Engine. Come notato dai rappresentanti dell'azienda, DLSS 3 è una tecnologia che sta dimostrando un'adozione molto rapida da parte del settore. Il suo supporto nella fase iniziale apparirà in 35 giochi, il primo dei quali sarà disponibile in ottobre.


2022-09-22 17:16:00

Autore: Vitalii Babkin

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