NVIDIA が Reddit サイトで行った一連の質疑応答で、NVIDIA の代表者は、GeForce RTX 4090 および 4080 グラフィックス アクセラレータと同時に導入された DLSS 3 アップスケーリング テクノロジに関する詳細を明らかにしました。古い GeForce RTX 30 シリーズのビデオ カードの力を含めることで実装されていますが、NVIDIA がこれを行う可能性は低いです。
NVIDIA の担当者の説明によると、DLSS 3 は DLSS Frame Generation、DLSS Super Resolution、NVIDIA Reflex の 3 つのテクノロジの組み合わせです。 DLSS 超解像度 (または、より簡単に言えば DLSS 2) と NVIDIA Reflex は、現在の世代の GeForce RTX 3000 グラフィックス カードでうまく機能する既知のテクノロジです。アップスケーリング アルゴリズム - 追加フレームを個別に構築する機能。
DLSS フレーム生成テクノロジは、Ada Lovelace アーキテクチャに実装された新しいハードウェア ユニット (オプティカル フロー アクセラレータ) に依存しています。テンソル コア上で動作するニューラル ネットワークの予備データを準備します。これは、個々の画像フラグメントの動きに関する情報が送信されるオプティカル フロー フィールドです。これが、DLSS 3 が GeForce RTX 30 シリーズ カードで実行できない理由です。これらのカードにはオプティカル フロー アクセラレータがなく、DLSS フレーム生成テクノロジを低コストで実装する方法がありません。
同時に、NVIDIA の代表者は、オプティカル フロー アクセラレータを使用せずに DLSS フレーム生成をテンソル コアに実装する可能性を認めましたが、この場合、テクノロジが必要なパフォーマンスを発揮する可能性は低く、その使用は適切ではないと説明しました。このため、Ampere 以前のグラフィックス カードで DLSS 3 を利用できるようにする予定はありません。しかし、所有者は問題なく DLSS 2 を使い続けることができます。
DLSS 2 は DLSS 3 の一部であるため、従来のテクノロジは引き続きサポートされます。 NVIDIA は AI モデルのトレーニングを停止せず、DLSS 2 ライブラリのアップデートを定期的にリリースします. さらに、ゲーム開発者は、希望に応じて、将来のリリースで DLSS 2 のサポートを個別に追加したり、DLSS 3 のサポートを個別に追加したりできます.
NVIDIA は、DLSS 3 をゲームに統合することは DLSS 2 と同じくらい難しくないと指摘しています。NVIDIA には、これに必要なプラグインがあり、さらに、新しいアップスケーリング アルゴリズムのネイティブ サポートが Unity、Unreal Engine、および Frostbite Engine に間もなく追加されます。同社の担当者が指摘したように、DLSS 3 は業界で急速に採用されている技術です。初期段階でのサポートは 35 のゲームで表示され、最初のゲームは 10 月に利用可能になります。
2022-09-22 17:16:00
著者: Vitalii Babkin