In einer Reihe von Fragen und Antworten, die NVIDIA auf der Reddit-Website durchführte, beleuchteten Unternehmensvertreter einige Details zur Upscaling-Technologie DLSS 3, die gleichzeitig mit den Grafikbeschleunigern GeForce RTX 4090 und 4080 eingeführt wurde.Wie aus den Antworten hervorgeht, kann DLSS 3 sein implementiert, um die Kräfte alter Grafikkarten der GeForce RTX 30-Serie einzubeziehen, aber NVIDIA wird dies wahrscheinlich nicht tun.
Wie aus den Erklärungen von NVIDIA-Vertretern hervorgeht, ist DLSS 3 eine Kombination aus drei Technologien: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution und NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (oder einfacher DLSS 2) und NVIDIA Reflex sind bereits bekannte Technologien, die auf der aktuellen Generation von GeForce RTX 3000-Grafikkarten hervorragend funktionieren Upscaling-Algorithmus - die Fähigkeit, zusätzliche Frames unabhängig zu erstellen.
Die DLSS Frame Generation-Technologie stützt sich bei ihrer Arbeit auf eine neue Hardwareeinheit, die in der Ada Lovelace-Architektur implementiert ist - ein optischer Flussbeschleuniger. Es bereitet Vordaten für ein auf Tensorkernen laufendes neuronales Netz auf – ein optisches Flussfeld, in dem Informationen über die Bewegungen einzelner Bildfragmente übermittelt werden. Aus diesem Grund kann DLSS 3 nicht auf Karten der GeForce RTX 30-Serie ausgeführt werden: Sie verfügen nicht über einen optischen Flussbeschleuniger, und es gibt keine Möglichkeit, die DLSS-Frame-Generierungstechnologie kostengünstig zu implementieren.
Gleichzeitig räumten NVIDIA-Vertreter die Möglichkeit ein, die DLSS-Frame-Generierung auf Tensorkernen ohne Verwendung eines optischen Flussbeschleunigers zu implementieren, erklärten jedoch, dass die Technologie in diesem Fall wahrscheinlich nicht die erforderliche Leistung erbringt und ihre Verwendung nicht angemessen ist. Aus diesem Grund plant das Unternehmen nicht, DLSS 3 auf Ampere- oder früheren Grafikkarten verfügbar zu machen. Ihre Besitzer können DLSS 2 aber problemlos weiter nutzen.
Da DLSS 2 Teil von DLSS 3 ist, wird Legacy-Technologie weiterhin unterstützt. NVIDIA wird nicht aufhören, sein KI-Modell zu trainieren, und veröffentlicht regelmäßig Updates für die Bibliotheken von DLSS 2. Darüber hinaus können Spieleentwickler in ihren zukünftigen Versionen je nach Wunsch separat Unterstützung für DLSS 2 und separat für DLSS 3 hinzufügen.
NVIDIA stellt fest, dass die Integration von DLSS 3 in Spiele nicht schwieriger ist als die von DLSS 2. NVIDIA hat die notwendigen Plugins dafür, und außerdem wird die native Unterstützung für den neuen Upscaling-Algorithmus bald zu Unity, Unreal Engine und Frostbite Engine hinzugefügt. Wie Unternehmensvertreter feststellten, handelt es sich bei DLSS 3 um eine Technologie, die von der Branche sehr schnell angenommen wird. Seine Unterstützung in der Anfangsphase wird in 35 Spielen erscheinen, von denen das erste im Oktober verfügbar sein wird.
2022-09-22 17:16:00
Autor: Vitalii Babkin