NVIDIA가 Reddit 사이트에서 진행한 일련의 질문과 답변에서 회사 관계자는 GeForce RTX 4090 및 4080 그래픽 가속기와 동시에 도입된 DLSS 3 업스케일링 기술에 대한 몇 가지 세부 사항을 밝혔습니다. 구형 GeForce RTX 30 시리즈 비디오 카드의 힘을 포함하여 구현되었지만 NVIDIA는 이를 수행하지 않을 것입니다.
NVIDIA 담당자의 설명에 따르면 DLSS 3는 DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution 및 NVIDIA Reflex의 세 가지 기술이 결합된 것입니다. DLSS Super Resolution(또는 더 간단히 DLSS 2) 및 NVIDIA Reflex는 현재 세대의 GeForce RTX 3000 그래픽 카드에서 훌륭하게 작동하는 이미 알려진 기술입니다.업스케일링 알고리즘 - 추가 프레임을 독립적으로 구축하는 기능.
작업에서 DLSS 프레임 생성 기술은 Ada Lovelace 아키텍처에 구현된 새로운 하드웨어 장치인 광 흐름 가속기에 의존합니다. 개별 이미지 조각의 움직임에 대한 정보가 전송되는 광학 흐름 필드인 텐서 코어에서 실행되는 신경망에 대한 예비 데이터를 준비합니다. 이것이 DLSS 3이 GeForce RTX 30 시리즈 카드에서 실행될 수 없는 이유입니다. 광학 흐름 가속기가 없고 저렴한 비용으로 DLSS 프레임 생성 기술을 구현할 방법이 없습니다.
동시에 NVIDIA 관계자는 광학 흐름 가속기를 사용하지 않고 텐서 코어에서 DLSS 프레임 생성을 구현할 가능성을 인정했지만 이 경우 기술이 필요한 성능을 보여주지 않을 가능성이 있으며 사용이 적절하지 않을 것이라고 설명했습니다. 이러한 이유로 회사는 Ampere 또는 이전 그래픽 카드에서 DLSS 3을 사용할 수 있도록 할 계획이 없습니다. 그러나 소유자는 문제 없이 DLSS 2를 계속 사용할 수 있습니다.
DLSS 2는 DLSS 3의 일부이므로 레거시 기술이 계속 지원됩니다. NVIDIA는 AI 모델 교육을 중단하지 않고 정기적으로 DLSS 2 라이브러리에 대한 업데이트를 릴리스할 것이며 게임 개발자는 원하는 대로 향후 릴리스에서 DLSS 2에 대한 지원을 DLSS 3에 대해 별도로 추가할 수 있습니다.
NVIDIA는 DLSS 3를 게임에 통합하는 것이 DLSS 2보다 어렵지 않다고 말합니다. NVIDIA에는 이를 위해 필요한 플러그인이 있으며, 또한 Unity, Unreal Engine 및 Frostbite Engine에 새로운 업스케일링 알고리즘에 대한 기본 지원이 곧 추가될 예정입니다. 회사 대표가 언급한 바와 같이 DLSS 3은 업계에서 매우 빠르게 채택되고 있는 기술입니다. 초기 단계의 지원은 35개 게임에 나타나며, 그 중 첫 번째 게임은 10월에 제공될 예정입니다.
2022-09-22 17:16:00
작가: Vitalii Babkin