Insieme all'architettura Ada Lovelace e alle schede grafiche GeForce RTX 4000, NVIDIA ha annunciato la tecnologia di scaling DLSS 3, che secondo la società può aumentare le prestazioni di gioco di quattro volte (rispetto al rendering convenzionale alla risoluzione target). NVIDIA promette una rapida adozione della nuova tecnologia, con i primi giochi abilitati per DLSS 3 in arrivo a ottobre.
DLSS 3 è la prossima evoluzione della famiglia di algoritmi di ridimensionamento AI di NVIDIA. La differenza tra DLSS 3 e le versioni precedenti della tecnologia è che ora, quando la risoluzione viene aumentata, può generare non solo pixel aggiuntivi nei frame esistenti, ma anche costruire frame intermedi completamente nuovi. Inoltre, DLSS 3 integra la tecnologia NVIDIA Reflex, che ottimizza i tempi di risposta.
Nel processo di upscaling, DLSS 3 funziona con quattro tipi di dati: con i frame attuali e precedenti, con il campo di flusso ottico, nonché con i dati del motore di gioco: i vettori di movimento e di profondità.
Il campo del flusso ottico è un elemento completamente nuovo nella tecnologia di scaling, è creato dall'acceleratore hardware del flusso ottico aggiunto all'architettura Ada Lovelace. L'analisi del flusso ottico prevede il confronto sequenziale dei frame dell'immagine e l'identificazione delle relazioni tra i movimenti dei pixel e degli oggetti (particelle, riflessi, ombre, ecc.). Il confronto di questi dati con i dati di movimento presi dal motore di gioco consente di ricreare accuratamente i cambiamenti nella geometria che si verificano nella scena.
L'algoritmo AI incorporato nel DLSS 3 analizza le informazioni ricevute da tutte le fonti e sceglie quali dati è meglio utilizzare durante il ridimensionamento e per la costruzione di frame intermedi in ogni caso specifico.
DLSS 3 utilizza attivamente le capacità hardware dell'architettura Ada Lovelace, non solo un acceleratore di flusso ottico, ma anche nuovi tensor core di quarta generazione. Pertanto, la tecnologia DLSS 3 dipende dalla nuova architettura e sarà disponibile solo sulle schede grafiche della serie GeForce RTX 4000.
NVIDIA ha mostrato come funziona DLSS 3 utilizzando come esempio la versione pre-release di Cyberpunk 2077. Quando è stato attivato DLSS 3, l'aumento degli FPS ha raggiunto un valore quadruplo e il ritardo dei fotogrammi è stato dimezzato senza una diminuzione visibile della qualità dell'immagine.
Il grande vantaggio del DLSS 3 è che la tecnologia permette di aumentare il frame rate anche quando la CPU è il collo di bottiglia nel sistema. La creazione di frame intermedi ti consente di aumentare gli FPS nei giochi dipendenti dal processore con un ampio mondo aperto. Ad esempio, in una demo in Microsoft Flight Simulator, la frequenza dei fotogrammi è raddoppiata con DLSS 3 abilitato.
NVIDIA ha anche condiviso i risultati di riepilogo dei test delle prestazioni DLSS 3 in numerosi altri giochi.
La tecnologia DLSS 3 ha ricevuto il supporto dei principali sviluppatori di giochi e motori, con oltre 35 giochi tra cui A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator e Warhammer 40,000: Darktide nella sua prima fase.
2022-09-21 04:09:32
Autore: Vitalii Babkin