Ada Lovelace アーキテクチャと GeForce RTX 4000 グラフィックス カードと共に、NVIDIA は DLSS 3 スケーリング テクノロジを発表しました。これにより、ゲームのパフォーマンスが 4 倍向上すると同社は推定しています (ターゲット解像度での従来のレンダリングと比較して)。 NVIDIA は、新しいテクノロジの迅速な採用を約束しており、最初の DLSS 3 対応ゲームが 10 月に登場します。
DLSS 3 は、NVIDIA の AI スケーリング アルゴリズム ファミリの次の進化です。 DLSS 3 と以前のバージョンのテクノロジとの違いは、解像度が上がると、既存のフレームに追加のピクセルを生成できるだけでなく、まったく新しい中間フレームを構築できることです。さらに、DLSS 3 には、応答時間を最適化する NVIDIA Reflex テクノロジが統合されています。
アップスケーリングの過程で、DLSS 3 は、現在および前のフレーム、オプティカル フロー フィールド、ゲーム エンジン データ (モーションおよび深度ベクトル) の 4 種類のデータを処理します。
オプティカル フロー フィールドは、スケーリング テクノロジのまったく新しい要素であり、Ada Lovelace アーキテクチャに追加されたオプティカル フロー ハードウェア アクセラレータによって作成されます。オプティカル フロー解析には、画像フレームの順次比較と、ピクセルとオブジェクト (粒子、反射、影など) の動きの関係の識別が含まれます。このデータをゲーム エンジンから取得したモーション データと比較すると、シーンで発生するジオメトリの変化を正確に再現できます。
DLSS 3 に組み込まれた AI アルゴリズムは、すべてのソースから受信した情報を分析し、特定のケースごとにスケーリングおよび中間フレームの構築に最適なデータを選択します。
DLSS 3 は、オプティカル フロー アクセラレータだけでなく、新しい第 4 世代テンソル コアなど、Ada Lovelace アーキテクチャのハードウェア機能を積極的に使用します。したがって、DLSS 3 テクノロジは新しいアーキテクチャに依存しており、GeForce RTX 4000 シリーズのグラフィックス カードでのみ利用できます。
NVIDIA は、Cyberpunk 2077 のプレリリース バージョンを例として、DLSS 3 がどのように機能するかを示しました.DLSS 3 がアクティブになると、FPS の増加は 4 倍の値に達し、フレーム遅延は画質の目に見える低下なしに半分になりました.
DLSS 3 の大きな利点は、CPU がシステムのボトルネックになっている場合でも、フレーム レートを上げることができることです。中間フレームを構築すると、大規模なオープン ワールドでプロセッサに依存するゲームで FPS を向上させることができます。たとえば、Microsoft Flight Simulator のデモでは、DLSS 3 を有効にするとフレーム レートが 2 倍になりました。
NVIDIA は、他の多くのゲームでの DLSS 3 パフォーマンス テストの要約結果も共有しました。
DLSS 3 テクノロジは、主要なゲームおよびエンジン開発者からサポートを受けており、A Plague Tale: Requiem、Cyberpunk 2077、Microsoft Flight Simulator、Warhammer 40,000: Darktide を含む 35 以上のゲームが最初のフェーズにあります。
2022-09-21 04:09:32
著者: Vitalii Babkin