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NVIDIA stellt DLSS 3 Upscaling-Technologie vor

NVIDIA stellt DLSS 3 Upscaling-Technologie vor

Zusammen mit der Ada-Lovelace-Architektur und den GeForce-RTX-4000-Grafikkarten kündigte NVIDIA die DLSS-3-Skalierungstechnologie an, die nach Schätzungen des Unternehmens die Spieleleistung um das Vierfache steigern kann (im Vergleich zum herkömmlichen Rendering bei der Zielauflösung). NVIDIA verspricht eine schnelle Einführung der neuen Technologie, wobei die ersten DLSS 3-fähigen Spiele im Oktober erscheinen werden.

DLSS 3 ist die nächste Evolution in NVIDIAs Familie von KI-Skalierungsalgorithmen. Der Unterschied zwischen DLSS 3 und früheren Versionen der Technologie besteht darin, dass jetzt bei einer Erhöhung der Auflösung nicht nur zusätzliche Pixel in bestehenden Frames generiert, sondern auch völlig neue Zwischenframes aufgebaut werden können. Darüber hinaus integriert DLSS 3 die NVIDIA Reflex-Technologie, die die Reaktionszeit optimiert.

Beim Hochskalieren arbeitet DLSS 3 mit vier Arten von Daten: mit den aktuellen und vorherigen Frames, mit dem optischen Flussfeld sowie mit Game-Engine-Daten – Bewegungs- und Tiefenvektoren.

Das optische Flussfeld ist ein völlig neues Element in der Skalierungstechnologie, es wird durch den optischen Fluss-Hardwarebeschleuniger erzeugt, der der Ada Lovelace-Architektur hinzugefügt wurde. Die optische Flussanalyse umfasst den sequentiellen Vergleich von Einzelbildern und die Identifizierung von Beziehungen zwischen den Bewegungen von Pixeln und Objekten (Partikel, Reflexionen, Schatten usw.). Durch den Vergleich dieser Daten mit Bewegungsdaten aus der Spiel-Engine können Sie die Änderungen der Geometrie, die in der Szene auftreten, genau reproduzieren.

Der in DLSS 3 eingebettete KI-Algorithmus analysiert die aus allen Quellen empfangenen Informationen und wählt aus, welche Daten für die Skalierung und den Aufbau von Zwischenrahmen jeweils am besten verwendet werden.

DLSS 3 nutzt aktiv die Hardwarefähigkeiten der Ada Lovelace-Architektur – nicht nur einen optischen Flussbeschleuniger, sondern auch neue Tensorkerne der vierten Generation. Daher ist die DLSS-3-Technologie von der neuen Architektur abhängig und wird nur auf Grafikkarten der GeForce RTX 4000-Serie verfügbar sein.

Wie DLSS 3 funktioniert, zeigte NVIDIA am Beispiel der Vorabversion von Cyberpunk 2077. Bei Aktivierung von DLSS 3 erreichte die FPS-Steigerung einen vierfachen Wert, und die Frame-Verzögerung wurde halbiert, ohne dass die Bildqualität sichtbar abnahm.

Der große Vorteil von DLSS 3 besteht darin, dass Sie mit dieser Technologie die Bildrate erhöhen können, selbst wenn die CPU der Engpass im System ist. Durch das Erstellen von Zwischenframes können Sie die FPS in prozessorabhängigen Spielen mit einer großen offenen Welt erhöhen. Beispielsweise verdoppelte sich in einer Demo in Microsoft Flight Simulator die Bildrate bei aktiviertem DLSS 3.

NVIDIA teilte auch die zusammenfassenden Ergebnisse von DLSS 3-Leistungstests in einer Reihe anderer Spiele.

Die DLSS 3-Technologie wurde von führenden Spiele- und Engine-Entwicklern unterstützt, mit mehr als 35 Spielen, darunter A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator und Warhammer 40.000: Darktide in der ersten Phase.


2022-09-21 04:09:32

Autor: Vitalii Babkin

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