NVIDIA는 Ada Lovelace 아키텍처 및 GeForce RTX 4000 그래픽 카드와 함께 DLSS 3 스케일링 기술을 발표했습니다. 이 기술을 통해 회사는 게임 성능을 4배(목표 해상도의 기존 렌더링에 비해) 향상시킬 수 있다고 추정합니다. NVIDIA는 10월에 출시될 최초의 DLSS 3 지원 게임과 함께 새로운 기술의 신속한 채택을 약속합니다.
DLSS 3는 NVIDIA의 AI 확장 알고리즘 제품군의 차세대 진화 제품입니다. DLSS 3와 이전 버전의 기술의 차이점은 이제 해상도를 높이면 기존 프레임에 추가 픽셀을 생성할 수 있을 뿐만 아니라 완전히 새로운 중간 프레임을 구축할 수 있다는 것입니다. 또한 DLSS 3는 응답 시간을 최적화하는 NVIDIA Reflex 기술을 통합합니다.
업스케일링 과정에서 DLSS 3은 현재 및 이전 프레임, 광학 흐름 필드, 게임 엔진 데이터(모션 및 깊이 벡터)와 같은 네 가지 유형의 데이터와 함께 작동합니다.
광학 흐름 필드는 스케일링 기술의 완전히 새로운 요소이며 Ada Lovelace 아키텍처에 추가된 광학 흐름 하드웨어 가속기에 의해 생성됩니다. 광학 흐름 분석에는 이미지 프레임의 순차적 비교와 픽셀과 물체(입자, 반사, 그림자 등)의 움직임 간의 관계 식별이 포함됩니다. 이 데이터를 게임 엔진에서 가져온 모션 데이터와 비교하면 장면에서 발생하는 지오메트리의 변경 사항을 정확하게 재현할 수 있습니다.
DLSS 3에 내장된 AI 알고리즘은 모든 소스에서 수신된 정보를 분석하고 각각의 특정 사례에서 중간 프레임을 구축하고 확장할 때 어떤 데이터를 가장 잘 사용할지 선택합니다.
DLSS 3은 Ada Lovelace 아키텍처의 하드웨어 기능을 적극적으로 사용합니다. 즉, 광학 흐름 가속기뿐만 아니라 새로운 4세대 텐서 코어도 포함됩니다. 따라서 DLSS 3 기술은 새로운 아키텍처에 의존하며 GeForce RTX 4000 시리즈 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다.
엔비디아는 사이버펑크 2077 시험판 버전을 예로 들어 DLSS 3가 어떻게 작동하는지 보여줬는데, DLSS 3가 활성화되었을 때 FPS 증가는 4배에 달했고, 프레임 지연은 눈에 띄는 화질 저하 없이 절반으로 줄어들었습니다.
DLSS 3의 가장 큰 장점은 CPU가 시스템의 병목 상태인 경우에도 기술을 통해 프레임 속도를 높일 수 있다는 것입니다. 중간 프레임을 구축하면 대규모 오픈 월드가 있는 프로세서 종속 게임에서 FPS를 높일 수 있습니다. 예를 들어 Microsoft Flight Simulator의 데모에서 DLSS 3을 활성화하면 프레임 속도가 두 배로 증가했습니다.
NVIDIA는 또한 여러 다른 게임에서 DLSS 3 성능 테스트의 요약 결과를 공유했습니다.
DLSS 3 기술은 첫 번째 단계에서 A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator 및 Warhammer 40,000: Darktide를 포함한 35개 이상의 게임을 통해 주요 게임 및 엔진 개발자의 지원을 받았습니다.
2022-09-21 04:09:32
작가: Vitalii Babkin