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NVIDIA ha mostrato il ray tracing proprietario in un sistema su un processore ARM

NVIDIA ha mostrato il ray tracing proprietario in un sistema su un processore ARM

NVIDIA ha mostrato alla conferenza virtuale GDC 2021 che l'architettura dei processori ARM può supportare la tecnologia GeForce RTX. Il produttore di GPU ha pubblicato un video dimostrativo per Wolfenstein: Youngblood e The Bistro. Entrambi giravano su un sistema con un processore MediaTek e il pieno supporto per la tecnologia di ray tracing in tempo reale.

L'acquisizione di ARM, che è ancora in attesa e in attesa di approvazione normativa, ha sollevato NVIDIA con la domanda di supportare la sua tecnologia RTX su altre piattaforme. È probabile che in futuro la tecnologia verrà utilizzata non solo in PC e laptop, ma anche in dispositivi mobili costruiti su SoC basati sull'architettura ARM.

Per dimostrare il potenziale della NVIDIA RTX basata su ARM, gli sviluppatori di Machine Games hanno mostrato Wolfenstein: Youngblood. La scena demo ha utilizzato il ray tracing, la cui elaborazione è stata accelerata dalla tecnologia di scaling intelligente NVIDIA DLSS. Come sottolineato da NVIDIA, la versione ARM del gioco non è prevista per il rilascio, ma la flessibilità del motore id Tech 6 ha reso Wolfenstein: Youngblood "la scelta naturale per la dimostrazione della tecnologia". NVIDIA ha anche mostrato come RTX può migliorare The Bistro mostrando una scena dettagliata con ray tracing e tecnologie RTX Direct Illumination (RTXDI) e NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

I giochi giravano su un sistema basato su processore MediaTek Kompanio 1200 ARM abbinato a una GPU GeForce RTX 3060. Entrambe le demo sono state rese possibili da NVIDIA che ha portato cinque SDK RTX chiave per l'esecuzione su dispositivi ARM. Questi includevano:

Deep Learning Super Sampling (DLSS), che utilizza l'intelligenza artificiale per aumentare i frame rate e creare immagini belle e nitide per i giochi;

RTX Direct Illumination (RTXDI), che consente agli sviluppatori di aggiungere un'illuminazione dinamica al loro ambiente di gioco;

NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), che utilizza l'intelligenza artificiale per eseguire il rendering delle immagini più velocemente con alta fedeltà;

RTX Memory (RTXMU), che ottimizza il modo in cui le applicazioni utilizzano la memoria video;

RTX Global Illumination (RTXGI), che aiuta a ricreare il modo in cui la luce viene riflessa in condizioni reali.


2021-07-20 05:00:10

Autore: Vitalii Babkin

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