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NVIDIA a montré le lancer de rayons propriétaire dans un système sur un processeur ARM

NVIDIA a montré le lancer de rayons propriétaire dans un système sur un processeur ARM

NVIDIA a montré lors de la conférence virtuelle GDC 2021 que l'architecture des processeurs ARM peut prendre en charge la technologie GeForce RTX. Le fabricant de GPU a publié une vidéo de démonstration pour Wolfenstein : Youngblood et The Bistro. Les deux fonctionnaient sur un système doté d'un processeur MediaTek et d'une prise en charge complète de la technologie de lancer de rayons en temps réel.

L'acquisition d'ARM, qui est toujours en attente et en attente d'approbation réglementaire, a posé à NVIDIA la question du support de sa technologie RTX sur d'autres plates-formes. Il est probable qu'à l'avenir, la technologie sera utilisée non seulement dans les PC et les ordinateurs portables, mais également dans les appareils mobiles construits sur SoC basés sur l'architecture ARM.

Pour démontrer le potentiel de NVIDIA RTX basé sur ARM, les développeurs de Machine Games ont montré Wolfenstein: Youngblood. La démoscène a utilisé le lancer de rayons, dont le traitement a été accéléré par la technologie de mise à l'échelle intelligente NVIDIA DLSS. Comme l'a souligné NVIDIA, la sortie de la version ARM du jeu n'est pas prévue, mais la flexibilité du moteur id Tech 6 a fait de Wolfenstein: Youngblood "le choix naturel pour la démonstration technologique". NVIDIA a également montré comment RTX peut améliorer The Bistro en montrant une scène détaillée avec le lancer de rayons et les technologies RTX Direct Illumination (RTXDI) et NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Les jeux fonctionnaient sur un système basé sur un processeur MediaTek Kompanio 1200 ARM associé à un GPU GeForce RTX 3060. Les deux démos ont été rendues possibles grâce au portage de cinq SDK RTX clés par NVIDIA pour s'exécuter sur des appareils ARM. Ceux-ci comprenaient :

Deep Learning Super Sampling (DLSS), qui utilise l'IA pour augmenter les fréquences d'images et créer de belles images nettes pour les jeux ;

Illumination directe RTX (RTXDI), qui permet aux développeurs d'ajouter un éclairage dynamique à leur environnement de jeu ;

NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), qui utilise l'IA pour rendre les images plus rapidement avec une haute fidélité ;

Mémoire RTX (RTXMU), qui optimise l'utilisation de la mémoire vidéo par les applications ;

RTX Global Illumination (RTXGI), qui aide à recréer la façon dont la lumière est réfléchie dans des conditions réelles.


2021-07-20 05:00:10

Auteur: Vitalii Babkin

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