NVIDIAは、仮想会議GDC 2021で、ARMプロセッサのアーキテクチャがGeForceRTXテクノロジをサポートできることを示しました。 GPUメーカーは、Wolfenstein:Youngblood and TheBistroのデモビデオを投稿しました。どちらもMediaTekプロセッサを搭載したシステムで実行され、リアルタイムレイトレーシングテクノロジーを完全にサポートしています。
ARMの買収はまだ保留中であり、規制当局の承認も保留中ですが、NVIDIAは、他のプラットフォームでRTXテクノロジをサポートするという問題を抱えています。将来的には、このテクノロジーはPCやラップトップだけでなく、ARMアーキテクチャに基づくSoC上に構築されたモバイルデバイスでも使用される可能性があります。
ARMベースのNVIDIARTXの可能性を実証するために、Machine Gamesの開発者はWolfenstein:Youngbloodを示しました。デモシーンではレイトレーシングを使用し、その処理はインテリジェントスケーリングテクノロジーNVIDIADLSSによって加速されました。 NVIDIAが強調しているように、ゲームのARMバージョンはリリースされる予定はありませんが、id Tech 6エンジンの柔軟性により、Wolfenstein:Youngbloodは「テクノロジーデモンストレーションの自然な選択」になりました。 NVIDIAはまた、レイトレーシングとRTXダイレクトイルミネーション(RTXDI)およびNVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser(NRD)テクノロジーを使用して詳細なシーンを表示することにより、RTXがビストロを強化する方法を紹介しました。
ゲームは、GeForce RTX 3060GPUとペアになったMediaTekKompanio 1200 ARMプロセッサベースのシステムで実行されました。両方のデモは、NVIDIAが移植した5つの主要なRTXSDKによってARMデバイスで実行できるようになりました。これらが含まれます:
ディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)。AIを使用してフレームレートを上げ、ゲーム用の美しく鮮明な画像を作成します。
RTX Direct Illumination(RTXDI)。これにより、開発者はゲーム環境に動的な照明を追加できます。
NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser(NRD)。AIを使用して画像をより高速に忠実にレンダリングします。
RTXメモリ(RTXMU)。アプリケーションがビデオメモリを使用する方法を最適化します。
RTXグローバルイルミネーション(RTXGI)。これは、実際の状態で光が反射する方法を再現するのに役立ちます。
2021-07-20 05:00:10
著者: Vitalii Babkin