L'aggiornamento del driver NVIDIA GeForce Game Ready 466.63 WHQL include il supporto per Chivalry 2 e Sniper Ghost Warrior Contracts 2, il supporto per la grafica GeForce RTX 3080 Ti e altri miglioramenti
NVIDIA ha rilasciato un aggiornamento del driver GeForce Game Ready alla versione 466.63 WHQL. La nuova versione include il supporto per nuovi giochi e relativi aggiornamenti, nonché il supporto per la scheda grafica GeForce RTX 3080.
Per quanto riguarda i miglioramenti del gioco, la nuova versione del driver include il supporto per Chivalry 2 e Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Inoltre, è stato aggiunto il supporto per l'ultima patch per No Man's Sky, che include il supporto per la tecnologia NVIDIA DLSS. Aggiunto il supporto per l'integrazione con NVIDIA Reflex per i giochi War Thunder ed Escape from Tarkov.
Tra le altre modifiche, il nuovo driver ha ricevuto il supporto per la scheda grafica GeForce RTX 3080 Ti, che sarà in vendita oggi.
5 nuovi profili di impostazioni di gioco ottimali sono stati aggiunti a GeForce Experience. Inoltre, gli sviluppatori hanno corretto due bug, la cui correzione è stata inclusa nel recente aggiornamento NVIDIA GeForce 461.81 Hotfix.
La modalità di visualizzazione 4K @ 120Hz non era disponibile nelle impostazioni di visualizzazione quando era collegata tramite HDMI sulle schede grafiche della serie RTX 20 e della serie GTX 16/10.
Se la GPU era collegata a una TV 4K UHD, il sistema potrebbe bloccarsi all'avvio di un gioco VR.
Problemi noti in Windows 10:
Sulle GPU NVIDIA Ampere, i colori potrebbero non essere corretti nei giochi se Freestyle viene utilizzato insieme all'HDR abilitato.
Alcuni display collegati tramite HDMI potrebbero mostrare uno sfarfallio in modalità HDR. Riavvia il sistema per risolvere questo problema.
In World of Warcraft: Shadowlands, in alcune aree del gioco potrebbe verificarsi uno sfarfallio casuale.
Batman Arkham Knight si blocca quando viene attivato il fumo turbolento.
I giochi Steam VR subiscono balbettii e ritardi all'avvio del gioco quando uno strumento di monitoraggio hardware della GPU è in esecuzione in background.
La riproduzione del video di YouTube si interrompe quando si scorre la pagina verso il basso.
Il display potrebbe sfarfallare o perdere il segnale durante l'esecuzione di un gioco su un monitor con Adaptive-Sync VRR in una configurazione multi-monitor quando si condivide la stessa modalità di visualizzazione.
2021-06-03 18:08:19
Autore: Vitalii Babkin