La mise à jour du pilote NVIDIA GeForce Game Ready 466.63 WHQL inclut la prise en charge de Chivalry 2 et Sniper Ghost Warrior Contracts 2, la prise en charge des graphiques GeForce RTX 3080 Ti et d'autres améliorations
NVIDIA a publié une mise à jour du pilote GeForce Game Ready vers la version 466.63 WHQL. La nouvelle version inclut la prise en charge des nouveaux jeux et de leurs mises à jour, ainsi que la prise en charge de la carte graphique GeForce RTX 3080.
En ce qui concerne les améliorations du jeu, la nouvelle version du pilote inclut la prise en charge de Chivalry 2 et Sniper Ghost Warrior Contracts 2. De plus, la prise en charge du dernier correctif pour No Man's Sky, qui inclut la prise en charge de la technologie NVIDIA DLSS, a été ajoutée. Ajout de la prise en charge de l'intégration NVIDIA Reflex pour les jeux War Thunder et Escape from Tarkov.
Entre autres changements, le nouveau pilote a reçu la prise en charge de la carte graphique GeForce RTX 3080 Ti, qui est en vente aujourd'hui.
5 nouveaux profils de paramètres de jeu optimaux ont été ajoutés à GeForce Experience. De plus, les développeurs ont corrigé deux bogues, dont le correctif a été inclus dans la récente mise à jour du correctif NVIDIA GeForce 461.81.
Le mode d'affichage 4K à 120 Hz n'était pas disponible dans les paramètres d'affichage lorsqu'il était connecté via HDMI sur les cartes graphiques des séries RTX 20 et GTX 16/10.
Si le GPU était connecté à un téléviseur 4K UHD, le système peut se bloquer lors du lancement d'un jeu VR.
Problèmes connus sous Windows 10 :
Sur les GPU NVIDIA Ampere, les couleurs peuvent être incorrectes dans les jeux si Freestyle est utilisé en conjonction avec HDR activé.
Certains écrans connectés en HDMI peuvent afficher des scintillements en mode HDR. Redémarrez votre système pour résoudre ce problème.
Dans World of Warcraft: Shadowlands, un scintillement aléatoire peut se produire dans certaines zones du jeu.
Batman Arkham Knight se bloque lorsque la fumée turbulente est activée.
Les jeux Steam VR connaissent des saccades et des retards lors du lancement du jeu lorsqu'un outil de surveillance du matériel GPU s'exécute en arrière-plan.
La lecture de la vidéo YouTube s'arrête lorsque vous faites défiler la page.
L'affichage peut scintiller ou perdre le signal lors de l'exécution d'un jeu sur un moniteur avec Adaptive-Sync VRR dans une configuration multi-écrans lors du partage du même mode d'affichage.
2021-06-03 18:08:19
Auteur: Vitalii Babkin