A atualização do driver NVIDIA GeForce Game Ready 466.63 WHQL inclui suporte para Chivalry 2 e Sniper Ghost Warrior Contracts 2, suporte para gráficos GeForce RTX 3080 Ti e outras melhorias
NVIDIA lançou uma atualização de driver GeForce Game Ready para a versão 466.63 WHQL. A nova versão inclui suporte para novos jogos e suas atualizações, bem como suporte para a placa de vídeo GeForce RTX 3080.
Quanto às melhorias do jogo, a nova versão do driver inclui suporte para Chivalry 2 e Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Além disso, foi adicionado suporte para o patch mais recente para No Man's Sky, que inclui suporte para a tecnologia NVIDIA DLSS. Adicionado suporte para integração NVIDIA Reflex para jogos War Thunder e Escape from Tarkov.
Entre outras mudanças, o novo driver recebeu suporte para a placa de vídeo GeForce RTX 3080 Ti, que já está à venda.
5 novos perfis de configurações ideais de jogo foram adicionados ao GeForce Experience. Além disso, os desenvolvedores corrigiram dois bugs, cuja correção foi incluída na atualização recente do NVIDIA GeForce 461.81 Hotfix.
O modo de exibição 4K @ 120Hz não estava disponível nas configurações de exibição quando conectado via HDMI nas placas gráficas das séries RTX 20 e GTX 16/10.
Se a GPU foi conectada a uma TV 4K UHD, o sistema pode travar ao iniciar um jogo de RV.
Problemas conhecidos no Windows 10:
Em GPUs NVIDIA Ampere, as cores podem ficar incorretas nos jogos se Freestyle for usado em conjunto com HDR habilitado.
Alguns monitores conectados por HDMI podem apresentar oscilação no modo HDR. Reinicialize seu sistema para corrigir este problema.
Em World of Warcraft: Shadowlands, a cintilação aleatória pode ocorrer em algumas áreas do jogo.
Batman Arkham Knight cai quando a fumaça turbulenta é ativada.
Os jogos Steam VR apresentam falhas e atrasos ao iniciar o jogo quando qualquer ferramenta de monitoramento de hardware GPU está sendo executada em segundo plano.
A reprodução do vídeo do YouTube para ao rolar a página para baixo.
A tela pode piscar ou perder o sinal ao executar um jogo em um monitor com Adaptive-Sync VRR em uma configuração de vários monitores ao compartilhar o mesmo modo de exibição.
2021-06-03 18:08:19
Autor: Vitalii Babkin