Il blog ufficiale di NVIDIA non dice nulla sulla nuova versione della tecnologia NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), ma è stata trovata nei file del recente aggiornamento del popolare sparatutto multiplayer Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
L'ultima versione ufficiale di NVIDIA DLSS è la 2.1, tuttavia, gli utenti del forum Reddit hanno scoperto che il file nvngx_dlss.dll del gioco specifica la versione DLSS 2.2.6.0. Alcuni utenti hanno anche sottolineato la possibilità di trasferire la DLL di Rainbow Six Siege su altri giochi, il che può presumibilmente migliorare la qualità dell'immagine e ridurre gli artefatti grafici. Rileva inoltre che DLSS 2.2 non migliora le prestazioni complessive rispetto a DLSS 2.1.
Il ridimensionamento intelligente DLSS v2.1 è stato introdotto per la prima volta lo scorso ottobre come parte di Wolfenstein: Youngblood, aggiungendo la possibilità di scalare fino a 8K.
Secondo NVIDIA, la tecnologia DLSS di Rainbow Six Siege sfrutta l'API Vulkan ed è in grado di raddoppiare i frame rate di gioco con una risoluzione 4K. Il gioco stesso è ben ottimizzato e offre frame rate elevati anche su schede grafiche non più avanzate. I vantaggi di DLSS in esso si osservano quando si utilizza l'alta risoluzione nativa.
Il gioco supporta anche la tecnologia NVIDIA Reflex per ottimizzare la quantità di ritardo tra il dispositivo di puntamento e la visualizzazione dell'azione corrispondente sullo schermo.
2021-06-17 15:12:59
Autore: Vitalii Babkin