Le blog officiel de NVIDIA ne dit rien sur la nouvelle version de la technologie NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), mais cela a été trouvé dans les fichiers de la récente mise à jour du célèbre jeu de tir multijoueur Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
La dernière version officielle de NVIDIA DLSS est 2.1, cependant, les utilisateurs du forum Reddit ont constaté que le fichier nvngx_dlss.dll du jeu spécifie la version DLSS 2.2.6.0. Certains utilisateurs ont également souligné la possibilité de porter la DLL Rainbow Six Siege vers d'autres jeux, ce qui peut vraisemblablement améliorer la qualité de l'image et réduire les artefacts graphiques. Il note également que DLSS 2.2 n'améliore pas les performances globales par rapport à DLSS 2.1.
La mise à l'échelle intelligente DLSS v2.1 a été introduite pour la première fois en octobre dernier dans le cadre de Wolfenstein: Youngblood, ajoutant la possibilité d'évoluer jusqu'à 8K.
Selon NVIDIA, la technologie DLSS de Rainbow Six Siege exploite l'API Vulkan et est capable de doubler la fréquence d'images du jeu à une résolution de 4K. Le jeu lui-même est bien optimisé et offre des fréquences d'images élevées, même sur les cartes graphiques les plus avancées. Les avantages du DLSS sont observés lors de l'utilisation de la haute résolution native.
Le jeu prend également en charge la technologie NVIDIA Reflex pour optimiser le délai entre le périphérique de pointage et l'affichage de l'action correspondante à l'écran.
2021-06-17 15:12:59
Auteur: Vitalii Babkin