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AMD lancia la tecnologia di scaling ad alta risoluzione FidelityFX

AMD lancia la tecnologia di scaling ad alta risoluzione FidelityFX

AMD ha finalmente lanciato la sua tanto attesa tecnologia di scaling intelligente FidelityFX Super Resolution (FSR), progettata per rispondere a NVIDIA DLSS e migliorare le prestazioni di gioco.

Al momento del lancio, la tecnologia FSR è supportata da sette giochi, incluso Godfall. Nel prossimo futuro, la tecnologia funzionerà con altri 12 titoli di gioco, inclusi Dota 2 e Far Cry 6.

Il principio di funzionamento di FSR è il seguente: la tecnologia riduce la risoluzione nativa dell'immagine sullo schermo, fornendo così meno carico sulla GPU e aumentando il frame rate, quindi, utilizzando algoritmi speciali, ripristina l'immagine con una perdita minima di qualità. Secondo AMD, FSR analizza la fonte dell'immagine, determina le modifiche necessarie e quindi ricostruisce l'immagine in alta risoluzione.

L'algoritmo FidelityFX SR è incluso nelle operazioni intermedie della pipeline grafica, dopo l'anti-aliasing e la mappatura dei toni e prima che all'immagine vengano applicati vari filtri, come effetti di rumore o aberrazione cromatica. FSR ridimensiona e affina l'immagine a seconda del preset selezionato nelle impostazioni di gioco.

Secondo AMD, il compito di integrare la tecnologia FSR spetta agli sviluppatori di giochi e almeno 40 importanti studi di gioco hanno espresso grande interesse. La società ha anche confermato che la tecnologia sarà completamente aperta a metà luglio. La società pubblicherà il codice sorgente sul sito Web GPUOpen.

Il produttore ha fornito una tabella che mostra i fattori di ridimensionamento per ciascuna modalità di impostazione FSR, che rimangono invariati per le risoluzioni 4K e 1440p. Ci sono quattro modalità in totale. FSR Ultra Quality (qualità massima) visualizza un'immagine con un fattore di scala di 1,3; La modalità Qualità lo aumenta a 1,5 e nelle modalità Bilanciata e Prestazioni, l'immagine viene ridimensionata rispettivamente di fattori di 1,7 e 2,0. Questo è leggermente diverso da ciò che offre la tecnologia NVIDIA DLSS 2.0.

AMD ha utilizzato giochi come Terminator: Resistance, Rift Breaker e Godfall per dimostrare le capacità della tecnologia FSR. I risultati finali varieranno a seconda del gioco, del modello della scheda grafica e del preset FSR utilizzato.

Ufficialmente, la tecnologia FSR è supportata dalle schede grafiche Radeon RX 6000 e dai loro predecessori basati sull'architettura RDNA, ovvero i modelli della serie Radeon RX 5000 (anche le loro versioni mobili). Il produttore non ha dimenticato i proprietari delle schede grafiche Radeon RX Vega, Radeon RX 500 e RX 400. Inoltre, la tecnologia AMD Smart Scaling è supportata dai core grafici integrati di tutte le APU Zen, a partire dalla serie Ryzen 2000 e successive . L'azienda ha confermato che FSR funziona anche sulle schede grafiche della concorrenza. Il supporto è già disponibile su NVIDIA GeForce RTX Series 30 (Ampere), GeForce RTX Series 20 (Turing) e GeForce GTX Series 16 e 10.

Nel suo annuncio, AMD non ha annunciato nulla sul supporto della tecnologia FSR per le schede grafiche Intel, nonché sulle console di gioco basate sull'architettura RDNA 2 (Xbox Series S, Series X e PlayStation 5).


2021-06-22 17:52:42

Autore: Vitalii Babkin

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