AMD ha finalmente lanciato la sua tanto attesa tecnologia di scaling intelligente FidelityFX Super Resolution (FSR), progettata per rispondere a NVIDIA DLSS e migliorare le prestazioni di gioco.
Al momento del lancio, la tecnologia FSR è supportata da sette giochi, incluso Godfall. Nel prossimo futuro, la tecnologia funzionerà con altri 12 titoli di gioco, inclusi Dota 2 e Far Cry 6.
Il principio di funzionamento di FSR è il seguente: la tecnologia riduce la risoluzione nativa dell'immagine sullo schermo, fornendo così meno carico sulla GPU e aumentando il frame rate, quindi, utilizzando algoritmi speciali, ripristina l'immagine con una perdita minima di qualità. Secondo AMD, FSR analizza la fonte dell'immagine, determina le modifiche necessarie e quindi ricostruisce l'immagine in alta risoluzione.
L'algoritmo FidelityFX SR è incluso nelle operazioni intermedie della pipeline grafica, dopo l'anti-aliasing e la mappatura dei toni e prima che all'immagine vengano applicati vari filtri, come effetti di rumore o aberrazione cromatica. FSR ridimensiona e affina l'immagine a seconda del preset selezionato nelle impostazioni di gioco.
Secondo AMD, il compito di integrare la tecnologia FSR spetta agli sviluppatori di giochi e almeno 40 importanti studi di gioco hanno espresso grande interesse. La società ha anche confermato che la tecnologia sarà completamente aperta a metà luglio. La società pubblicherà il codice sorgente sul sito Web GPUOpen.
Il produttore ha fornito una tabella che mostra i fattori di ridimensionamento per ciascuna modalità di impostazione FSR, che rimangono invariati per le risoluzioni 4K e 1440p. Ci sono quattro modalità in totale. FSR Ultra Quality (qualità massima) visualizza un'immagine con un fattore di scala di 1,3; La modalità Qualità lo aumenta a 1,5 e nelle modalità Bilanciata e Prestazioni, l'immagine viene ridimensionata rispettivamente di fattori di 1,7 e 2,0. Questo è leggermente diverso da ciò che offre la tecnologia NVIDIA DLSS 2.0.
AMD ha utilizzato giochi come Terminator: Resistance, Rift Breaker e Godfall per dimostrare le capacità della tecnologia FSR. I risultati finali varieranno a seconda del gioco, del modello della scheda grafica e del preset FSR utilizzato.
Ufficialmente, la tecnologia FSR è supportata dalle schede grafiche Radeon RX 6000 e dai loro predecessori basati sull'architettura RDNA, ovvero i modelli della serie Radeon RX 5000 (anche le loro versioni mobili). Il produttore non ha dimenticato i proprietari delle schede grafiche Radeon RX Vega, Radeon RX 500 e RX 400. Inoltre, la tecnologia AMD Smart Scaling è supportata dai core grafici integrati di tutte le APU Zen, a partire dalla serie Ryzen 2000 e successive . L'azienda ha confermato che FSR funziona anche sulle schede grafiche della concorrenza. Il supporto è già disponibile su NVIDIA GeForce RTX Series 30 (Ampere), GeForce RTX Series 20 (Turing) e GeForce GTX Series 16 e 10.
Nel suo annuncio, AMD non ha annunciato nulla sul supporto della tecnologia FSR per le schede grafiche Intel, nonché sulle console di gioco basate sull'architettura RDNA 2 (Xbox Series S, Series X e PlayStation 5).
2021-06-22 17:52:42
Autore: Vitalii Babkin