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AMD führt FidelityFX Super Resolution Scaling-Technologie ein

AMD führt FidelityFX Super Resolution Scaling-Technologie ein

AMD hat endlich seine lang erwartete FidelityFX Super Resolution (FSR) Smart Scaling-Technologie auf den Markt gebracht, die entwickelt wurde, um auf NVIDIA DLSS zu reagieren und die Spieleleistung zu verbessern.

Beim Start wird die FSR-Technologie von sieben Spielen unterstützt, darunter Godfall. In naher Zukunft wird die Technologie mit 12 weiteren Spieletiteln funktionieren, darunter Dota 2 und Far Cry 6.

Das Funktionsprinzip von FSR ist wie folgt: Die Technologie verringert die native Auflösung des Bildes auf dem Bildschirm, wodurch die GPU weniger belastet und die Bildrate erhöht wird, und stellt dann mithilfe spezieller Algorithmen das Bild mit minimalem Verlust wieder her Qualität. Laut AMD analysiert FSR die Quelle des Bildes, ermittelt die notwendigen Änderungen und rekonstruiert das Bild anschließend in hoher Auflösung.

Der FidelityFX SR-Algorithmus ist in den mittleren Operationen der Grafikpipeline enthalten, nach Anti-Aliasing und Tone Mapping und bevor verschiedene Filter auf das Bild angewendet werden, wie z. B. Rausch- oder chromatische Aberrationseffekte. FSR skaliert und schärft das Bild je nach gewählter Voreinstellung in den Spieleinstellungen.

Die Aufgabe der Integration der FSR-Technologie liegt laut AMD bei den Spieleentwicklern, an der mindestens 40 führende Spielestudios großes Interesse bekundet haben. Das Unternehmen bestätigte außerdem, dass die Technologie Mitte Juli vollständig geöffnet sein wird. Das Unternehmen wird den Quellcode auf der GPUOpen-Website veröffentlichen.

Der Hersteller hat eine Tabelle mit den Skalierungsfaktoren für jeden FSR-Einstellungsmodus bereitgestellt, die für 4K- und 1440p-Auflösungen unverändert bleiben. Es gibt insgesamt vier Modi. FSR Ultra Quality (maximale Qualität) zeigt ein Bild mit einem Skalierungsfaktor von 1,3 an; Der Qualitätsmodus erhöht ihn auf 1,5, und in den Modi Balanced und Performance wird das Bild um den Faktor 1,7 bzw. 2,0 skaliert. Dies unterscheidet sich geringfügig von dem, was die NVIDIA DLSS 2.0-Technologie bietet.

AMD verwendete Spiele wie Terminator: Resistance, Rift Breaker und Godfall, um die Fähigkeiten der FSR-Technologie zu demonstrieren. Die Endergebnisse variieren je nach Spiel, Grafikkartenmodell und verwendetem FSR-Preset.

Offiziell wird die FSR-Technologie von Radeon RX 6000 Grafikkarten und deren Vorgängern basierend auf der RDNA Architektur unterstützt, also den Modellen der Radeon RX 5000 Serie (auch deren Mobilversionen). Nicht vergessen hat der Hersteller die Besitzer der Grafikkarten Radeon RX Vega, Radeon RX 500 und RX 400. Zudem wird die AMD Smart Scaling Technologie von den integrierten Grafikkernen aller Zen APUs ab der Ryzen 2000 Serie und neuer unterstützt . Das Unternehmen hat bestätigt, dass FSR auch auf den Grafikkarten der Konkurrenz funktioniert. Unterstützung ist bereits für NVIDIA GeForce RTX Series 30 (Ampere), GeForce RTX Series 20 (Turing) und GeForce GTX Series 16 und 10 verfügbar.

AMD hat in seiner Ankündigung nichts über die Unterstützung der FSR-Technologie für Intel-Grafikkarten sowie Spielekonsolen auf Basis der RDNA 2-Architektur (Xbox Series S, Series X und PlayStation 5) bekannt gegeben.


2021-06-22 17:52:42

Autor: Vitalii Babkin

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