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AMD lance la technologie de mise à l'échelle de la super résolution FidelityFX

AMD lance la technologie de mise à l'échelle de la super résolution FidelityFX

AMD a enfin lancé sa technologie de mise à l'échelle intelligente FidelityFX Super Resolution (FSR) tant attendue, conçue pour répondre à NVIDIA DLSS et améliorer les performances de jeu.

Au lancement, la technologie FSR est prise en charge par sept jeux, dont Godfall. Dans un avenir proche, la technologie fonctionnera avec 12 autres titres de jeu, dont Dota 2 et Far Cry 6.

Le principe de fonctionnement de FSR est le suivant : la technologie abaisse la résolution native de l'image à l'écran, fournissant ainsi moins de charge sur le GPU et augmentant la fréquence d'images, puis, à l'aide d'algorithmes spéciaux, restaure l'image avec une perte minimale de qualité. Selon AMD, FSR analyse la source de l'image, détermine les modifications nécessaires, puis reconstruit l'image en haute résolution.

L'algorithme FidelityFX SR est inclus dans les opérations intermédiaires du pipeline graphique, après l'anticrénelage et le mappage des tons, et avant que divers filtres ne soient appliqués à l'image, tels que les effets de bruit ou d'aberration chromatique. FSR met à l'échelle et affine l'image en fonction du préréglage sélectionné dans les paramètres du jeu.

Selon AMD, la tâche d'intégrer la technologie FSR incombe aux développeurs de jeux, et au moins 40 grands studios de jeux ont exprimé un grand intérêt pour elle. La société a également confirmé que la technologie sera entièrement ouverte à la mi-juillet. La société publiera le code source sur le site Web de GPUOpen.

Le fabricant a fourni un tableau montrant les facteurs d'échelle pour chaque mode de réglage FSR, qui restent inchangés pour les résolutions 4K et 1440p. Il existe quatre modes au total. FSR Ultra Quality (qualité maximale) affiche une image avec un facteur d'échelle de 1,3 ; Le mode Qualité l'augmente à 1,5, et dans les modes Équilibré et Performance, l'image est redimensionnée par des facteurs de 1,7 et 2,0, respectivement. C'est légèrement différent de ce que propose la technologie NVIDIA DLSS 2.0.

AMD a utilisé des jeux tels que Terminator : Resistance, Rift Breaker et Godfall pour démontrer les capacités de la technologie FSR. Les résultats finaux varieront en fonction du jeu, du modèle de carte graphique et du préréglage FSR utilisé.

Officiellement, la technologie FSR est prise en charge par les cartes graphiques Radeon RX 6000 et leurs prédécesseurs basés sur l'architecture RDNA, c'est-à-dire les modèles de la série Radeon RX 5000 (également leurs versions mobiles). Le fabricant n'a pas oublié les propriétaires des cartes graphiques Radeon RX Vega, Radeon RX 500 et RX 400. De plus, la technologie AMD Smart Scaling est prise en charge par les cœurs graphiques intégrés de tous les APU Zen, à commencer par la série Ryzen 2000 et plus récente. . La société a confirmé que FSR fonctionne également sur les cartes graphiques des concurrents. Le support est déjà disponible sur NVIDIA GeForce RTX Series 30 (Ampère), GeForce RTX Series 20 (Turing) et GeForce GTX Series 16 et 10.

Dans son annonce, AMD n'a rien annoncé sur le support de la technologie FSR pour les cartes graphiques Intel, ainsi que les consoles de jeux basées sur l'architecture RDNA 2 (Xbox Series S, Series X et PlayStation 5).


2021-06-22 17:52:42

Auteur: Vitalii Babkin

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