Microsoft hat im offiziellen Blog einen Beitrag veröffentlicht, der an die Grundprinzipien der Softwareverteilung für Windows erinnert. Das Unternehmen wird am aktuellen Modell nichts ändern und Entwicklern weiterhin die Möglichkeit geben, zu wählen, wie sie ihre Software verteilen und dafür bezahlt werden. Entwickler werden zu nichts gezwungen oder eingeschränkt. Diese Grundsätze gelten jedoch nicht für die Xbox.
Windows war und ist eine proprietäre, aber offene Plattform: Jeder kann Programme dafür entwickeln und auf jede erdenkliche Weise verteilen. Dazu gehören direkte Downloads von der Website, App-Stores von Drittanbietern wie Steam und Epic und der unternehmenseigene Microsoft Store. In seiner Veröffentlichung im offiziellen Blog bestätigte das Unternehmen sein Bekenntnis zu diesen Grundsätzen und das Fehlen von Plänen, etwas zu ändern.
Der Grund für das Unternehmen, sich diesem Thema zuzuwenden, liegt auf der Hand: Geschlossene und halbgeschlossene mobile Plattformen sorgen für zunehmende öffentliche Unzufriedenheit, gefolgt von der Verabschiedung neuer Gesetze, die solche Praktiken einschränken. Eine rege Diskussion des Themas begann mit den Klagen von Epic Games gegen Google und Apple, die das Fortnite-Spiel im August 2020 aus ihren App-Stores entfernten, weil der Entwickler sich weigerte, hohe Provisionen für In-Game-Käufe zu zahlen. Microsoft betont jedoch, dass das Engagement des Unternehmens für Offenheit nicht für die Xbox gilt, da die Konsole ein „spezialisiertes Computergerät“ ist.
Die Aktualität des Themas ergibt sich auch aus den jüngsten Aktionen von Apple, das nach der Veröffentlichung von Computern auf dem eigenen Arm-Chip begann, macOS-Entwickler dazu zu drängen, Software im eigenen App Store zu veröffentlichen. Microsoft hat auch einige seltsame Schritte mit Windows 11 und dem Edge-Browser unternommen, die bei einigen Benutzern Zweifel geweckt haben könnten. Daher beeilte sich das Unternehmen, sie zu beruhigen, indem es eine Reihe von Grundsätzen veröffentlichte, an die es sich zu halten versprach. Kurz gesagt können sie wie folgt formuliert werden.
Microsoft wird keine Zahlungssysteme von Drittanbietern für Software aus dem Microsoft Store verbieten.
Microsoft verlangt von Entwicklern nicht, bessere Angebote für Apps im Microsoft Store anzubieten.
Microsoft erhebt keinen Einwand gegen den direkten Kontakt zwischen Entwicklern und Benutzern in Preisfragen – Kunden steht es frei, andere Produkte und Dienste anzubieten.
Windows wird weiterhin App-Stores von Drittanbietern wie Steam unterstützen.
Die obigen Grundsätze gelten für den Microsoft Store für Windows und nicht für die Xbox-Plattform.
Microsoft merkte auch an, dass das Unternehmen als neuer Herausgeber der Call of Duty-Spiele und vieler anderer, die es nach seiner Übernahme durch Activision Blizzard kontrollieren wird, diese für die PlayStation „auf der Grundlage bestehender Vereinbarungen und in Zukunft“ verfügbar halten werde; An der Unterstützung von Nintendo-Konsolen ist das Unternehmen in gleicher Weise interessiert. Eine mutige Haltung für einen Spieler, der sich darauf vorbereitet, einer der größten Spieleverlage der Welt zu werden.
2022-02-10 10:39:42
Autor: Vitalii Babkin