마이크로소프트는 공식 블로그에 Windows용 소프트웨어 배포의 기본 원칙을 상기시키는 게시물을 게시했습니다. 회사는 현재 모델에서 아무 것도 변경하지 않을 것이며 여전히 개발자에게 소프트웨어 배포 방법을 선택하고 비용을 지불할 수 있는 기회를 제공합니다. 개발자는 어떤 것에도 강요되거나 제한되지 않습니다. 그러나 이러한 원칙은 Xbox에 적용되지 않습니다.
Windows는 독점적이었지만 여전히 열려 있는 플랫폼입니다. 누구든지 Windows용 프로그램을 개발하고 가능한 모든 방식으로 배포할 수 있습니다. 여기에는 사이트, Steam 및 Epic과 같은 타사 앱 스토어, 회사 자체 Microsoft Store에서의 직접 다운로드가 포함됩니다. 공식 블로그에 게시하면서 회사는 이러한 원칙에 대한 약속과 변경할 계획이 없음을 확인했습니다.
회사가 이 주제로 눈을 돌리는 이유는 분명합니다. 폐쇄형 및 반폐쇄형 모바일 플랫폼이 대중의 불만을 증가시키고 이러한 관행을 제한하는 새로운 법률의 채택으로 이어집니다. 이 문제에 대한 활발한 논의는 2020년 8월 개발자가 게임 내 구매에 대한 높은 수수료 지불을 거부했기 때문에 앱 스토어에서 Fortnite 게임을 제거한 Google 및 Apple을 상대로 한 Epic Games의 소송에서 시작되었습니다. 그러나 Microsoft는 콘솔이 "특수 컴퓨팅 장치"이기 때문에 개방성에 대한 회사의 약속이 Xbox에 적용되지 않는다고 강조합니다.
주제의 관련성은 자체 Arm 칩에 컴퓨터가 출시된 후 macOS 개발자가 자체 App Store에 소프트웨어를 게시하도록 시작한 Apple의 최신 조치 때문이기도 합니다. Microsoft는 또한 Windows 11 및 일부 사용자들 사이에서 의구심을 불러일으킬 수 있는 Edge 브라우저와 함께 몇 가지 이상한 움직임을 보였습니다. 따라서 회사는 준수하기로 약속한 일련의 원칙을 발표하여 서둘러 그들을 안심시켰습니다. 간단히 말해서 다음과 같이 공식화할 수 있습니다.
Microsoft는 Microsoft Store의 소프트웨어에 대한 타사 지불 시스템을 금지하지 않습니다.
Microsoft는 개발자가 Microsoft Store에서 앱에 대해 더 나은 거래를 제공하도록 요구하지 않습니다.
Microsoft는 가격 문제에 대해 개발자와 사용자 간의 직접적인 접촉에 반대하지 않습니다. 고객은 다른 제품과 서비스를 자유롭게 제공할 수 있습니다.
Windows는 Steam과 같은 타사 앱 스토어를 계속 지원할 것입니다.
위의 원칙은 Xbox 플랫폼이 아닌 Windows용 Microsoft Store에 적용됩니다.
Microsoft는 또한 Activision Blizzard가 인수한 후 Call of Duty 게임 및 기타 많은 게임의 새로운 퍼블리셔로서 회사가 "기존 계약에 따라 그리고 미래에도" PlayStation에서 사용할 수 있도록 유지할 것이라고 언급했습니다. Nintendo 콘솔을 지원하기 위해 회사는 동일한 조치에 관심이 있습니다. 세계에서 가장 큰 게임 퍼블리셔가 되기를 준비하는 플레이어를 위한 대담한 자세.
2022-02-10 10:39:42
작가: Vitalii Babkin