Während des Architecture Day sprach Intel nicht nur über seinen ersten diskreten Gaming-Videobeschleuniger Arc Alchemist, sondern demonstrierte auch sein Hauptmerkmal - die intelligente Skalierungstechnologie XeSS (Xe Super Sampling), die die Leistung bei hohen Auflösungen ohne sichtbaren Verlust an Bildqualität verdoppeln kann .
Die XeSS-Technologie läuft auf XMX-Matrix-Engines, die der Xe-Core-Grafikarchitektur hinzugefügt werden. Diese Engines sind in der Lage, KI-Algorithmen zu beschleunigen, und auf ihrer Rechenleistung basiert XeSS. Die Technologie verwendet Deep Learning, um Bilder zu synthetisieren, deren Qualität dem hochauflösenden Rendering ähnelt. Mit anderen Worten, XeSS ähnelt NVIDIA DLSS: Die Technologie rekonstruiert Bilddetails auf Subpixel-Ebene aus benachbarten Pixeln sowie aus vorherigen Frames mit Bewegungskompensation. Infolgedessen erleben Spiele, die nur mit niedrigen Qualitäts- oder Auflösungseinstellungen gespielt werden können, ein flüssigeres Gameplay bei höheren Qualitäts- und Auflösungseinstellungen.
Ein neuronales Netz ist für den Prozess der Bildrekonstruktion mit erhöhter Detailgenauigkeit in XeSS verantwortlich. Die Verwendung dieses Algorithmus ermöglicht es laut Intel, die Bildrate im Vergleich zum normalen Rendering bei der Zielauflösung um das Doppelte zu erhöhen. Unabhängig davon ist anzumerken, dass die durch XeSS-Algorithmen in das Gameplay eingeführte Latenz vor dem Hintergrund der vollen Renderzeit des Frames unbedeutend ist.
Es wird berichtet, dass die XeSS-Technologie auch auf der bereits auf dem Markt befindlichen integrierten Grafik mit der Xe-LP-Architektur funktionieren kann, wo sie anstelle der XMX-Matrix-Engines den DP4a-Befehlssatz verwendet. Allerdings ist der Leistungsgewinn in diesem Fall geringer.
Während der Präsentation zeigte Intel in einer Demo auf Basis der Unreal Engine 5, wie XeSS auf einem Prototyp einer Arc Alchemist-Grafikkarte funktioniert.
Das Unternehmen demonstrierte eine 2-fache Steigerung der FPS bei 4K-Auflösung durch intelligente Skalierung und machte es auch möglich, die Bildqualität zu sehen, die von der XeSS-Technologie erzeugt wird.
Intel verspricht eine breite Unterstützung für XeSS in Spielen. Mehrere Spieleentwickler integrieren diese Technologie bereits in ihre Produkte. Darüber hinaus ist ein öffentlich verfügbares SDK für unabhängige Entwickler in Vorbereitung. Die erste Version von Bibliotheken für die XeSS-Implementierung durch XMX-Engines von Alchemist-Grafikkarten wird diesen Monat verfügbar sein. Die DP4a-Version des SDK für integrierte Grafik wird noch in diesem Jahr veröffentlicht.
2021-08-19 14:42:21
Autor: Vitalii Babkin