アーキテクチャデーの期間中、Intelは最初のディスクリートゲームビデオアクセラレータであるArc Alchemistについて語っただけでなく、その主要機能であるXeSS(Xe Super Sampling)インテリジェントスケーリングテクノロジーについても説明しました。 。
XeSSテクノロジーは、Xeコアグラフィックスアーキテクチャに追加されたXMXマトリックスエンジンで実行されます。これらのエンジンはAIアルゴリズムを加速することができ、XeSSのベースとなるのはコンピューティング能力にあります。このテクノロジーは、ディープラーニングを使用して、高解像度のレンダリングと品質が類似した画像を合成します。言い換えると、XeSSはNVIDIA DLSSに似ています。このテクノロジーは、動き補償を使用して、隣接するピクセルおよび前のフレームからサブピクセルレベルで画像の詳細を再構築します。その結果、低品質または解像度の設定でのみプレイできるゲームは、高品質および解像度の設定でよりスムーズなゲームプレイを体験できます。
ニューラルネットワークは、XeSSの詳細を高めた画像再構成のプロセスを担当します。 Intelによると、このアルゴリズムを使用すると、ターゲット解像度での通常のレンダリングと比較して、フレームレートを2倍に上げることができます。これとは別に、XeSSアルゴリズムによってゲームプレイに導入される遅延は、フレームの完全なレンダリング時間の背景に対して重要ではないことに注意してください。
XeSSテクノロジは、XMXマトリックスエンジンの代わりにDP4a命令セットを使用するXeLPアーキテクチャと統合されたグラフィックスをすでに市場に出しているものを含めて機能することができると報告されています。ただし、この場合のパフォーマンスの向上は低くなります。
プレゼンテーション中に、Intelは、Unreal Engine 5に基づくデモで、XeSSがプロトタイプのArcAlchemistグラフィックカードでどのように機能するかを示しました。
同社は、スマートスケーリングを使用して4K解像度でFPSが2倍に向上することを実証し、XeSSテクノロジーによって構築された画質を確認することも可能にしました。
Intelは、ゲームでXeSSを幅広くサポートすることを約束します。何人かのゲーム開発者はすでにこのテクノロジーを製品に組み込んでいます。さらに、公開されているSDKが独立した開発者向けに準備されています。 AlchemistグラフィックカードのXMXエンジンを介したXeSS実装用のライブラリの最初のバージョンが今月利用可能になります。統合グラフィックス用のSDKのDP4aバージョンは、今年後半にリリースされます。
2021-08-19 14:42:21
著者: Vitalii Babkin