아키텍처 데이 동안 Intel은 최초의 개별 게임용 비디오 가속기 Arc Alchemist에 대해 이야기했을 뿐만 아니라 이미지 품질의 가시적인 손실 없이 고해상도에서 성능을 두 배로 늘릴 수 있는 XeSS(Xe Super Sampling) 지능형 스케일링 기술인 핵심 기능을 시연했습니다. .
XeSS 기술은 X 코어 그래픽 아키텍처에 추가된 XMX 매트릭스 엔진에서 실행됩니다. 이러한 엔진은 AI 알고리즘을 가속화할 수 있으며 XeSS의 기반이 되는 컴퓨팅 성능에 있습니다. 이 기술은 딥 러닝을 사용하여 고해상도 렌더링과 품질이 유사한 이미지를 합성합니다. 즉, XeSS는 NVIDIA DLSS와 유사합니다. 이 기술은 모션 보상을 사용하여 이전 프레임뿐만 아니라 인접 픽셀의 하위 픽셀 수준에서 이미지 세부 정보를 재구성합니다. 결과적으로 낮은 품질 또는 해상도 설정에서만 재생할 수 있는 게임은 높은 품질 및 해상도 설정에서 더 부드러운 게임 플레이를 경험합니다.
신경망은 XeSS에서 세부 사항이 증가된 이미지 재구성 프로세스를 담당합니다. Intel에 따르면 이 알고리즘을 사용하면 대상 해상도에서 일반 렌더링에 비해 프레임 속도를 2배 높일 수 있습니다. 이와는 별도로, XeSS 알고리즘에 의해 게임 플레이에 도입되는 지연은 프레임의 전체 렌더링 시간의 배경에 대해 중요하지 않다는 점에 유의하십시오.
XeSS 기술은 Xe LP 아키텍처와 함께 이미 시장에 나와 있는 통합 그래픽을 포함하여 작동할 수 있으며, XMX 매트릭스 엔진 대신 DP4a 명령 세트를 사용할 것으로 보고됩니다. 그러나 이 경우 성능 향상은 더 낮습니다.
프레젠테이션 중 Intel은 Unreal Engine 5 기반 데모에서 프로토타입 Arc Alchemist 그래픽 카드에서 XeSS가 어떻게 작동하는지 보여주었습니다.
스마트 스케일링을 통해 4K 해상도에서 FPS가 2배 증가하는 것을 시연하고, XeSS 기술로 구현한 화질도 볼 수 있게 했다.
인텔은 게임에서 XeSS에 대한 광범위한 지원을 약속합니다. 여러 게임 개발자는 이미 이 기술을 제품에 통합하고 있습니다. 또한 독립 개발자를 위해 공개적으로 사용 가능한 SDK를 준비하고 있습니다. Alchemist 그래픽 카드의 XMX 엔진을 통한 XeSS 구현을 위한 라이브러리의 첫 번째 버전이 이번 달에 제공될 예정입니다. 통합 그래픽용 SDK의 DP4a 버전은 올해 말에 출시될 예정입니다.
2021-08-19 14:42:21
작가: Vitalii Babkin