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Intel führt die XeSS-KI-Skalierungstechnologie ein

Intel führt die XeSS-KI-Skalierungstechnologie ein

Intel hat die intelligente Skalierungstechnologie XeSS (Xe Super Sampling) auf den Markt gebracht, die darauf ausgelegt ist, die Bildrate in Spielen bei minimalem Verlust der Bildqualität zu erhöhen. Das erste Spiel, das XeSS unterstützte, war Shadow of the Tomb Raider. Zudem hat Intel die Technik auf GitHub veröffentlicht.

Intel XeSS, wie AMD FSR und NVIDIA DLSS, ermöglicht es der GPU, Frames im Spiel mit einer niedrigeren Auflösung zu erstellen, und erhöht dann die Auflösung mithilfe von KI-Algorithmen auf das Ziel. Auf diese Weise können Sie fast ohne Qualitätsverlust eine höhere Bildrate erzielen. XeSS verwendet zeitliche Skalierungsalgorithmen, wenn Daten für die Bildverarbeitung nicht nur aus dem aktuellen Frame, sondern auch aus mehreren vorherigen genommen werden, auf deren Grundlage das endgültige Bild mit einer höheren Auflösung gebildet wird.

Shadow of the Tomb Raider hat bereits einen Patch erhalten, der Unterstützung für die neue KI-Skalierungstechnologie hinzufügt. Dies wird durch die Beschreibung des neuesten Updates für das Spiel auf Steam belegt.

Interessanterweise veröffentlichte Intel XeSS tatsächlich vor dem Verkaufsstart seiner älteren Grafikkarten - wie bei der gestrigen Präsentation angekündigt wurde, wird der Arc A770-Beschleuniger am 12. Oktober zu einem Preis von 329 US-Dollar in den Handel kommen. Hier fügen wir hinzu, dass XeSS nicht nur auf Intel-Grafikkarten funktionieren kann, sondern auch mit AMD Radeon und NVIDIA GeForce kompatibel ist. CapFrameX hat XeSS bereits auf einer Radeon RX 6800 XT in Shadow of the Tomb Raider mit maximalen Grafikeinstellungen und Raytracing getestet – eine Steigerung von bis zu 60 %.

Intel hat XeSS 1.0 auch auf GitHub veröffentlicht und ist damit nach AMD FSR 2.0 die zweite zeitliche Skalierungstechnologie, die auf dieser Plattform veröffentlicht wird. Offenbar ist der vollständige Code von XeSS noch nicht offen, bisher wurde nur die erste Version des SDK vorgestellt. Mit der Veröffentlichung der verbleibenden Bibliotheken können Modder sehen, ob sie die Technologie zwischen Spielen portieren können, wie sie es bei DLSS 2.0 und FSR 2.0 tun.


2022-09-28 05:14:50

Autor: Vitalii Babkin

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