Intel は XeSS (Xe Super Sampling) インテリジェント スケーリング テクノロジを発表しました。これは、画質の低下を最小限に抑えてゲームのフレーム レートを上げるように設計されています。 XeSS をサポートする最初のゲームは、Shadow of the Tomb Raider でした。さらに、インテルはこの技術を GitHub で公開しています。
Intel XeSS は、AMD FSR や NVIDIA DLSS と同様に、GPU が低解像度でゲーム内のフレームを構築できるようにし、AI アルゴリズムを使用して解像度をターゲットに上げます。これにより、品質をほとんど損なうことなく、フレームレートを上げることができます。 XeSSは、現在のフレームだけでなく、以前のいくつかのフレームからも画像処理のためにデータを取得するときに、時間スケーリングアルゴリズムを使用します。これに基づいて、より高い解像度の最終画像が形成されます。
Shadow of the Tomb Raider は、新しい AI スケーリング テクノロジのサポートを追加するパッチを既に受け取っています。これは、Steam でのゲームの最新アップデートの説明によって証明されています。
興味深いことに、Intel は古いビデオ カードの販売開始前に XeSS をリリースしました。昨日のプレゼンテーションで発表されたように、Arc A770 アクセラレータは 10 月 12 日に 329 ドルで発売されます。ここで、XeSS は Intel ビデオ カードだけでなく、AMD Radeon および NVIDIA GeForce とも互換性があることを付け加えておきます。 CapFrameX は、シャドウ オブ ザ トゥーム レイダーの Radeon RX 6800 XT で XeSS を最大のグラフィック設定とレイ トレーシング (最大 60% の向上) でテスト済みです。
Intel は GitHub で XeSS 1.0 も公開しており、AMD FSR 2.0 に続いてこのプラットフォームで公開された 2 番目の時間スケーリング テクノロジとなっています。どうやら、XeSS の完全なコードはまだ公開されておらず、これまでのところ SDK の初期バージョンのみが公開されています。残りのライブラリのリリースにより、モッダーは、DLSS 2.0 と FSR 2.0 のように、ゲーム間でテクノロジを移植できるかどうかを確認できるようになります。
2022-09-28 05:14:50
著者: Vitalii Babkin