인텔이 XeSS(Xe Super Sampling) 인텔리전트 스케일링 기술을 출시했습니다. 이 기술은 이미지 품질 손실을 최소화하면서 게임의 프레임 속도를 높이도록 설계되었습니다. XeSS를 지원하는 첫 번째 게임은 Shadow of the Tomb Raider였습니다. 또한 Intel은 GitHub에 기술을 게시했습니다.
AMD FSR 및 NVIDIA DLSS와 같은 Intel XeSS를 사용하면 GPU가 게임에서 더 낮은 해상도로 프레임을 빌드한 다음 AI 알고리즘을 사용하여 대상으로 해상도를 높일 수 있습니다. 이를 통해 품질 손실이 거의 없이 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. XeSS는 현재 프레임뿐만 아니라 여러 이전 프레임에서 이미지 처리를 위해 데이터를 가져갈 때 시간 스케일링 알고리즘을 사용하여 더 높은 해상도의 최종 이미지를 형성합니다.
Shadow of the Tomb Raider는 이미 새로운 AI 확장 기술에 대한 지원을 추가하는 패치를 받았습니다. 이는 Steam의 최신 게임 업데이트에 대한 설명으로 입증됩니다.
흥미롭게도 Intel은 실제로 구형 비디오 카드의 판매가 시작되기 전에 XeSS를 출시했습니다. 어제 프레젠테이션에서 발표된 바와 같이 Arc A770 가속기는 10월 12일 $329의 가격으로 판매될 예정입니다. 여기에서 XeSS는 Intel 비디오 카드에서 작동할 수 있을 뿐만 아니라 AMD Radeon 및 NVIDIA GeForce와도 호환됩니다. CapFrameX는 최대 그래픽 설정 및 레이 트레이싱(최대 60% 증가)으로 Shadow of the Tomb Raider의 Radeon RX 6800 XT에서 XeSS를 이미 테스트했습니다.
Intel은 또한 GitHub에 XeSS 1.0을 게시하여 AMD FSR 2.0에 이어 이 플랫폼에 게시된 두 번째 임시 확장 기술이 되었습니다. 분명히 XeSS의 전체 코드는 아직 공개되지 않았으며 지금까지 SDK의 초기 버전만 제공되었습니다. 나머지 라이브러리가 출시되면 모더는 DLSS 2.0 및 FSR 2.0과 마찬가지로 게임 간에 기술을 이식할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
2022-09-28 05:14:50
작가: Vitalii Babkin