Unity Technologies hat die Übernahme von Ziva Dynamics angekündigt, um seine Tools zur Erstellung digitaler Kreaturen mit realistischen Gesichtsausdrücken und Animationen für Künstler zugänglicher zu machen. Die Technologie kommt in Spielen wie Marvel’s Spider-Man und Senua’s Saga: Hellblade II zum Einsatz.
„Digitale Menschen mit der Qualität und natürlichen Dynamik zu erschaffen, die erforderlich sind, um unseren Geist wirklich zufrieden zu stellen, kann sehr herausfordernd sein und sowohl Expertenwissen als auch extreme Geduld erfordern“, sagte Unity. — Ziva Dynamics löst dieses Problem. Das Ziva-Team verfügt über umfassende Erfahrung und Verständnis für komplexe anatomische Modellierung und Echtzeit-Zeichenwerkzeuge.“
Neben Spielen wurde die Simulationstechnologie von Ziva Dynamics auch in Filmen wie Godzilla vs. Kong und Jumanji: The Next Level verwendet. Wie Unity erklärte, ist die Ziva Dynamics-Technologie darauf ausgelegt, alles, was sich verformt, in Echtzeit auf Consumer-Hardware zu erstellen: Menschen, Kreaturen, Kleidung, realistisch oder stilisiert, High- oder Low-Fidelity.
Die Übernahme von Ziva Dynamics setzt eine Reihe von Übernahmen von Unternehmen fort, deren Technologien Unity in seine Engine integriert. Im Jahr 2021 erwarb es Pixyz Software (einen 3D-Datenprozessor), Entwickler der Vegetations-Rendering-Technologie SpeedTree, Parsec (Schöpfer eines Desktop-Streaming-Tools), Weta Digital (ein Spezialeffektstudio) und SyncSketch (eine Plattform, um Künstler zusammenzubringen). .
2022-01-25 13:41:38
Autor: Vitalii Babkin