Unity Technologiesは、リアルな表情とアニメーションを備えたデジタルクリーチャー作成ツールをアーティストが利用しやすくするために、ZivaDynamicsの買収を発表しました。このテクノロジーは、Marvel'sSpider-ManやSenua'sSaga:HellbladeIIなどのゲームで使用されています。
「私たちの心を真に満足させるために必要な品質と自然なダイナミクスを備えたデジタル人間を作成することは非常に困難であり、専門知識と極度の忍耐の両方が必要です」とUnityは述べています。 — ZivaDynamicsはこの問題を解決します。 Zivaチームは、複雑な解剖学的モデリングとリアルタイムの描画ツールに関する深い経験と理解を持っています。」
ゲームに加えて、Ziva Dynamicsシミュレーションテクノロジーは、ゴジラvs.コングやジュマンジ:ネクストレベルなどの映画でも使用されています。 Unityが説明したように、Ziva Dynamicsテクノロジーは、消費者向けハードウェア上で、あらゆるサイズのあらゆるものをリアルタイムで作成するように設計されています。
Ziva Dynamicsの買収は、Unityがエンジンに統合するテクノロジーを持つ企業の一連の買収を継続します。 2021年には、Pixyz Software(3Dデータプロセッサ)、植生レンダリング技術SpeedTreeの開発者、Parsec(デスクトップストリーミングツールの作成者)、Weta Digital(特殊効果スタジオ)、SyncSketch(アーティストをまとめるためのプラットフォーム)を買収しました。 。
2022-01-25 13:41:38
著者: Vitalii Babkin