Ein Spiel, das die intelligente Skalierungstechnologie FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD unterstützt, ist der Shooter Necromunda: Hired Gun. Obwohl das Spiel erst vor kurzem veröffentlicht wurde, unterstützt es nicht nur FSR, sondern auch die NVIDIA DLSS-Technologie, die die gleiche Funktion erfüllt. Der YouTube-Kanal Back4BuckPC Gamer hat getestet, wie beide Technologien das Upscaling auf bis zu 4K-Auflösung bewältigen.
Es ist wichtig zu beachten, dass NVIDIA DLSS das Bild von der ursprünglichen 1440p-Auflösung mit den Qualitätseinstellungen skaliert hat. Die AMD FSR-Technologie verwendet die native Auflösung von 1662p mit den Einstellungen "Maximale Qualität". Die Bildskalierung erfolgte bis 4K-Auflösung bei maximalen Qualitätseinstellungen im Spiel selbst. Je höher die Qualität, desto weniger Pixel bilden das Bild, es ist notwendig, die intelligenten Skalierungsalgorithmen zurückzuentwickeln.
Laut Bang4BuckPC leistet die FSR-Technologie im Vergleich zu DLSS hervorragende Arbeit, um das Bild auf nahezu identische DLSS-Qualität zu skalieren und bietet gleichzeitig eine höhere dynamische Leistung als die Konkurrenz.
Ein ganz anderes Bild ergibt sich beim Vergleich der Technologien im Spiel Marvel's Avengers, das auch DLSS und FSR unterstützt. Screenshots des Spiels bei 1080p und 1440p von @KanaSaber zeigen, dass FRS Probleme mit der Rekonstruktion der Brückenkabel hat, während DLSS ihnen noch mehr Definition verleiht als natives 1080p.
Bemerkenswert ist, dass @KanaSaber die FSR-Qualitätseinstellung zum Vergleich verwendet hat, nicht die Ultra-Qualität wie im vorherigen Vergleich.
Die gleiche Situation spricht nicht für FSR, wenn Bilder mit DLSS und FSR im Modus "Qualität" auf 4K-Auflösung skaliert werden. FSR skaliert das Bild auf 1440p hoch und macht dies im Vergleich zur nativen 4K-Auflösung gut.
Allerdings rendert DLSS in diesem Fall die Haare der Heldin deutlicher – sogar besser als bei nativer Auflösung.
2021-07-18 10:26:18
Autor: Vitalii Babkin