AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 스마트 스케일링 기술에 대한 지원을 추가한 게임 중 하나는 슈터 Necromunda: Hired Gun입니다. 최근 출시된 게임이지만 FSR은 물론, 같은 기능을 수행하는 NVIDIA DLSS 기술도 지원합니다. YouTube 채널 Back4BuckPC Gamer는 두 기술이 최대 4K 해상도로 업스케일링하는 데 어떻게 대처하는지 테스트했습니다.
NVIDIA DLSS는 품질 설정을 사용하여 원본 1440p 해상도에서 그림을 축소했다는 점에 유의해야 합니다. AMD FSR 기술은 "최대 품질" 설정과 함께 1662p의 기본 해상도를 사용했습니다. 이미지 스케일링은 게임 자체의 최대 품질 설정에서 최대 4K 해상도로 수행되었습니다. 품질이 높을수록 이미지를 구성하는 픽셀이 적기 때문에 스마트 스케일링 알고리즘을 리버스 엔지니어링해야 합니다.
Bang4BuckPC에 따르면 FSR 기술은 DLSS에 비해 경쟁사보다 더 높은 동적 성능을 제공하면서 거의 동일한 DLSS 품질로 사진을 확장하는 데 탁월합니다.
DLSS와 FSR도 지원하는 Marvel's Avengers 게임의 기술을 비교할 때 완전히 다른 그림이 나타납니다. @KanaSaber에서 제공한 1080p 및 1440p의 게임 스크린샷은 FRS가 브리지 케이블을 재구성하는 데 문제가 있는 반면 DLSS는 기본 1080p보다 더 많은 정의를 추가함을 보여줍니다.
특히 @KanaSaber는 비교를 위해 FSR 품질 설정을 사용했으며 이전 비교에서와 같이 Ultra Quality를 사용하지 않았습니다.
"품질" 모드에서 DLSS 및 FSR을 사용하여 이미지를 4K 해상도로 스케일링할 때 동일한 상황이 FSR에 유리하지 않습니다. FSR은 1440p에서 사진을 업스케일하고 기본 4K 해상도와 비교하여 작업을 잘 수행합니다.
그러나 이 경우 DLSS는 여주인공의 머리카락을 기본 해상도보다 더 선명하게 렌더링합니다.
2021-07-18 10:26:18
작가: Vitalii Babkin