Um jogo que adicionou suporte para a tecnologia de dimensionamento inteligente FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD é o atirador Necromunda: Hired Gun. Embora o jogo tenha sido lançado recentemente, ele suporta não apenas FSR, mas também tecnologia NVIDIA DLSS, que executa a mesma função. O canal do YouTube Back4BuckPC Gamer testou como ambas as tecnologias lidam com o aumento de resolução de até 4K.
É importante observar que a NVIDIA DLSS dimensionou a imagem da resolução original de 1440p com as configurações de qualidade. A tecnologia AMD FSR usou a resolução nativa de 1662p com as configurações de "Qualidade máxima". O dimensionamento da imagem foi realizado em resolução de até 4K com configurações de qualidade máxima no próprio jogo. Quanto maior a qualidade, menos pixels que formam a imagem, é necessário fazer a engenharia reversa dos algoritmos de dimensionamento inteligente.
De acordo com o Bang4BuckPC, a tecnologia FSR, em comparação com o DLSS, faz um excelente trabalho ao dimensionar a imagem para uma qualidade DLSS quase idêntica, enquanto fornece desempenho dinâmico superior ao do concorrente.
Uma imagem completamente diferente emerge quando comparamos as tecnologias do jogo Marvel's Avengers, que também suporta DLSS e FSR. Imagens do jogo em 1080p e 1440p fornecidas por @KanaSaber mostram que o FRS está tendo problemas com a reconstrução dos cabos da ponte, enquanto o DLSS adiciona ainda mais definição a eles do que 1080p nativo.
Notavelmente, @KanaSaber usou a configuração FSR Quality para comparação, não Ultra Quality como na comparação anterior.
A mesma situação não favorece o FSR ao dimensionar imagens para resolução de 4K usando DLSS e FSR no modo "Qualidade". O FSR aprimora a imagem em 1440p e, em comparação com a resolução nativa de 4K, faz bem o trabalho.
No entanto, neste caso, DLSS torna o cabelo da heroína mais claro - ainda melhor do que na resolução nativa.
2021-07-18 10:26:18
Autor: Vitalii Babkin