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Die Intel XeSS-Technologie wird fünf Skalierungsstufen bieten – von maximaler Qualität bis zu maximalen FPS

Die Intel XeSS-Technologie wird fünf Skalierungsstufen bieten – von maximaler Qualität bis zu maximalen FPS

Auf der GDC 2022 gaben Intel-Ingenieure neue Details zur Bildskalierungstechnologie Intel Xe Super Sampling (XeSS) bekannt. Die Spezialisten des Unternehmens sprachen insbesondere über die Schwierigkeiten, mit denen sie bei der Entwicklung einer neuen Skalierungstechnologie konfrontiert sind, sowie über die Vorteile, die sie gewöhnlichen Spielern bieten kann.

Die Intel-Experten, die an der Entwicklung der XeSS-Technologie beteiligt sind, weisen darauf hin, dass Skalierung und AA (Anti-Aliasing) als ein einziges Problem betrachtet werden sollten. Gleichzeitig weisen sie darauf hin, dass die Verwendung von zeitlichem Oversampling-Anti-Aliasing oder TSSAA nicht immer die beste Wahl für Spieleentwickler ist. Ältere Spiele und ältere Grafikkarten können bei Verwendung der räumlichen Skalierung eine bessere Leistung erbringen. Spiele mit Raytracing und anderen grafikintensiven Technologien, die von moderneren Grafikkarten unterstützt werden, zeigen wiederum eine höhere Leistung und eine höhere Bildqualität, wenn sie zeitliche Skalierungsalgorithmen verwenden.

Intel erinnerte noch einmal daran, dass XeSS auf Grafikkarten aller Hersteller funktionieren kann, die Shader-Modelle der Version 6.4 und neuer sowie DP4a-Anweisungen unterstützen. XeSS funktioniert jedoch am effektivsten auf proprietären Intel Arc-Grafikkarten und anderen Beschleunigern, die mit XMX-Hardware-Matrix-Engines ausgestattet sind. Für solche Hardware wird eine spezielle Version der XeSS-Technologie verwendet. Spieleentwickler sollten sich jedoch keine Gedanken über die Komplexität der Integration der XeSS-Unterstützung machen, da die Technologie eine einzige API für native und Drittanbieter-Grafikkarten haben wird.

Das Unternehmen stellt fest, dass es jetzt die häufigsten Probleme löst, die mit der Verwendung von zeitlichen Skalierungstechnologien verbunden sind, wie z. B. Grafikspuren und Bildunschärfe. Um sie zu lösen, hat Intel eigene Softwarealgorithmen entwickelt, die diese Effekte entweder vollständig eliminieren oder minimieren.

Im Gegensatz zu AMD FSR 2.0 und NVIDIA DLSS 2.3 bietet die Intel XeSS-Technologie fünf Skalierungsmodi: Maximale Leistung, Leistung, Ausgewogene Einstellungen, Qualität und Maximale Qualität mit einem Skalierungsfaktor von 1,3 oder höher.

Laut Intel ist XeSS in der Lage, höhere Skalierungsfaktoren bereitzustellen als andere zeitliche und räumliche Skalierungstechnologien. Beispielsweise erhöht XeSS im Modus „Maximale Qualität“ die Grafikleistung um 21 % bzw. 27 % bei 1440p- bzw. 4K-Auflösungen, während im Modus „Maximale Leistung“ die FPS von 97 % auf 153 % steigen. Diese Werte basieren auf internen Tests unter Verwendung einer Arc Alchemist-Grafikkarte mit fester GPU-Frequenz. Wie genau die Frequenz der GPU in der Grafikkarte war, haben die Ingenieure des Unternehmens nicht angegeben.

Intel hat noch kein Veröffentlichungsdatum für die XeSS-Technologie bekannt gegeben und keine Liste von Spielen angekündigt, die sie unterstützen werden. Vielleicht finden sich diese Informationen während der offiziellen Ankündigung von Arc-Grafikkarten, die für den 30. März geplant ist.


2022-03-24 18:16:09

Autor: Vitalii Babkin

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