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La technologie Intel XeSS offrira cinq niveaux de mise à l'échelle - de la qualité maximale au FPS maximal

La technologie Intel XeSS offrira cinq niveaux de mise à l'échelle - de la qualité maximale au FPS maximal

Lors de la GDC 2022, les ingénieurs d'Intel ont partagé de nouveaux détails sur la technologie de mise à l'échelle d'image Intel Xe Super Sampling (XeSS). En particulier, les spécialistes de l'entreprise ont évoqué les difficultés auxquelles ils sont confrontés lors du développement d'une nouvelle technologie de mise à l'échelle, ainsi que les avantages qu'elle peut offrir aux joueurs ordinaires.

Les experts Intel impliqués dans le développement de la technologie XeSS notent que la mise à l'échelle et l'AA (anti-aliasing) doivent être considérés comme un seul problème. Dans le même temps, ils soulignent que l'utilisation de l'anti-aliasing par suréchantillonnage temporel ou TSSAA n'est pas toujours le meilleur choix pour les développeurs de jeux. Les jeux plus anciens et les cartes graphiques plus anciennes peuvent être plus performants lors de l'utilisation de la mise à l'échelle spatiale. À leur tour, les jeux avec lancer de rayons et d'autres technologies à forte intensité graphique prises en charge par des cartes graphiques plus modernes afficheront des performances et une qualité d'image supérieures lors de l'utilisation d'algorithmes de mise à l'échelle temporelle.

Intel a de nouveau rappelé que XeSS pourra fonctionner sur les cartes vidéo de n'importe quel fabricant prenant en charge les modèles de shader de la version 6.4 et plus récente, ainsi que les instructions DP4a. Cependant, XeSS fonctionnera plus efficacement sur les cartes graphiques propriétaires Intel Arc et d'autres accélérateurs équipés de moteurs matriciels matériels XMX. Pour un tel matériel, une version spéciale de la technologie XeSS sera utilisée. Cependant, les développeurs de jeux ne doivent pas s'inquiéter de la complexité de l'intégration du support XeSS, car la technologie disposera d'une API unique pour les cartes vidéo natives et tierces.

La société note qu'elle résout désormais les problèmes les plus courants associés à l'utilisation des technologies de mise à l'échelle temporelle, telles que les traînées graphiques et le flou d'image. Pour les résoudre, Intel a développé ses propres algorithmes logiciels qui élimineront complètement ou minimiseront ces effets.

Contrairement à AMD FSR 2.0 et NVIDIA DLSS 2.3, la technologie Intel XeSS offre cinq modes de mise à l'échelle : Performances maximales, Performances, Paramètres équilibrés, Qualité et Qualité maximale avec un facteur de mise à l'échelle de 1,3 ou plus.

Selon Intel, XeSS est capable de fournir des facteurs de mise à l'échelle plus élevés que les autres technologies de mise à l'échelle temporelle et spatiale. Par exemple, en mode Qualité maximale, XeSS augmente les performances graphiques de 21 % et 27 % aux résolutions 1440p et 4K, respectivement, tandis qu'en mode Performances maximales, le FPS passe de 97 % à 153 %. Ces valeurs sont basées sur des tests internes utilisant une carte graphique Arc Alchemist avec une fréquence GPU fixe. Quelle était exactement la fréquence du GPU dans la carte vidéo, les ingénieurs de la société n'ont pas précisé.

Intel n'a pas encore annoncé de date de sortie pour la technologie XeSS et n'a pas annoncé de liste de jeux qui la prendront en charge. Peut-être que cette information peut être trouvée lors de l'annonce officielle des cartes vidéo Arc, prévue pour le 30 mars.


2022-03-24 18:16:09

Auteur: Vitalii Babkin

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