GDC 2022에서 인텔 엔지니어들은 인텔 Xe 슈퍼 샘플링(XeSS) 이미지 스케일링 기술에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다. 특히 회사의 전문가들은 새로운 스케일링 기술을 개발할 때 겪는 어려움과 일반 게이머에게 제공할 수 있는 이점에 대해 이야기했습니다.
XeSS 기술 개발에 참여한 인텔 전문가들은 스케일링과 AA(앤티 앨리어싱)를 단일 문제로 간주해야 한다고 말합니다. 동시에 그들은 일시적인 오버샘플링 앤티앨리어싱 또는 TSSAA를 사용하는 것이 게임 개발자에게 항상 최선의 선택은 아니라는 점을 지적합니다. 구형 게임과 구형 그래픽 카드는 공간 스케일링을 사용할 때 더 나은 성능을 보일 수 있습니다. 결과적으로 최신 그래픽 카드가 지원하는 레이 트레이싱 및 기타 그래픽 집약적 기술을 사용하는 게임은 시간 스케일링 알고리즘을 사용할 때 더 높은 성능과 더 높은 이미지 품질을 보여줍니다.
Intel은 XeSS가 버전 6.4 이상의 셰이더 모델과 DP4a 명령을 지원하는 모든 제조업체의 비디오 카드에서 작동할 수 있음을 다시 한 번 상기시켰습니다. 그러나 XeSS는 독점 Intel Arc 그래픽 카드 및 XMX 하드웨어 매트릭스 엔진이 장착된 기타 가속기에서 가장 효과적으로 작동합니다. 이러한 하드웨어의 경우 특수 버전의 XeSS 기술이 사용됩니다. 그러나 게임 개발자는 XeSS 지원 통합의 복잡성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 기술에는 기본 및 타사 비디오 카드용 단일 API가 있기 때문입니다.
회사는 현재 그래픽 흔적 및 이미지 흐림과 같은 시간적 스케일링 기술 사용과 관련된 가장 일반적인 문제를 해결하고 있다고 말합니다. 이를 해결하기 위해 인텔은 이러한 영향을 완전히 제거하거나 최소화하는 자체 소프트웨어 알고리즘을 개발했습니다.
AMD FSR 2.0 및 NVIDIA DLSS 2.3과 달리 Intel XeSS 기술은 최대 성능, 성능, 균형 설정, 품질 및 1.3 이상의 배율로 최대 품질의 5가지 배율 조정 모드를 제공합니다.
Intel에 따르면 XeSS는 다른 시간 및 공간 스케일링 기술보다 더 높은 스케일링 요소를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 최대 품질 모드에서 XeSS는 1440p 및 4K 해상도에서 그래픽 성능을 각각 21% 및 27% 증가시키는 반면, 최대 성능 모드에서는 FPS가 97%에서 153%로 증가합니다. 이 값은 고정 GPU 주파수의 Arc Alchemist 그래픽 카드를 사용한 내부 테스트를 기반으로 합니다. GPU의 주파수가 비디오 카드에 정확히 무엇인지 회사의 엔지니어는 지정하지 않았습니다.
인텔은 아직 XeSS 기술의 출시 날짜를 발표하지 않았으며 이를 지원할 게임 목록도 발표하지 않았습니다. 아마도 이 정보는 3월 30일로 예정된 Arc 비디오 카드의 공식 발표에서 찾을 수 있을 것입니다.
2022-03-24 18:16:09
작가: Vitalii Babkin