Der Multiplayer-Third-Person-Shooter Arcadegeddon für PlayStation 5 erhielt offizielle Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Smart Scaling und ist damit das erste Spiel für diese Konsole, das diese Technologie unterstützt. Das gaben die Spieleentwickler selbst, die Firma IllFonic, auf ihrer Twitter-Seite bekannt.
Dass Arcadegeddon FSR unterstützt, wurde vor wenigen Tagen bekannt, als AMD es selbst ankündigte. Stimmt, dann ging es nur um die PC-Version des Spiels. Mit der Veröffentlichung des Updates 0.1.3 haben die Entwickler des Spiels bestätigt, dass FRS nun auch in der Konsolenversion verfügbar ist. Standardmäßig ist auf PS5 hybrides Anti-Aliasing aktiviert - FSR 1.0 + TAAU. Ausgereifte Tests hat noch niemand durchgeführt, aber die ersten Nutzer stellen eine gute Bildqualität mit einer fast doppelten Erhöhung der Bildrate fest.
Der Einsatz von Hybrid-Anti-Aliasing mit TAAU erlaubt es den Entwicklern zufolge einerseits, die Leistung durch FSR zu verbessern und andererseits die Bildschärfe durch TAAU zu erhöhen.
Im Gegensatz zu Microsoft hat Sony nicht offiziell bestätigt, dass AMDs FSR-Technologie von seiner Spielekonsole der nächsten Generation unterstützt wird, was unter den Benutzern für viel Diskussion gesorgt hat. Es sieht so aus, als könnten wir dieser Frage endlich ein Ende setzen. Unterstützt.
Arcadegeddon ging gleichzeitig mit der Ankündigung am 9. Juli in den Early Access für PS5 und PC. Die vollständige Veröffentlichung für beide Plattformen wird für Anfang 2022 erwartet.
2021-07-19 18:06:45
Autor: Vitalii Babkin