Le jeu de tir multijoueur à la troisième personne Arcadegeddon pour PlayStation 5 a reçu un support officiel pour la mise à l'échelle intelligente AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), devenant ainsi le premier jeu pour cette console à prendre en charge cette technologie. Cela a été annoncé par les développeurs de jeux eux-mêmes, la société IllFonic, sur leur page Twitter.
Le fait qu'Arcadegeddon supporte FSR est devenu connu il y a quelques jours, quand AMD lui-même l'a annoncé. Certes, il ne s'agissait que de la version PC du jeu. Avec la sortie de la mise à jour 0.1.3, les développeurs du jeu ont confirmé que FRS est désormais également disponible dans la version console. Par défaut sur PS5, l'anticrénelage hybride est activé - FSR 1.0 + TAAU. Personne n'a encore effectué de tests à part entière, mais les premiers utilisateurs notent une bonne qualité d'image avec une augmentation presque double de la fréquence d'images.
L'utilisation de l'anticrénelage hybride avec TAAU, selon les développeurs, permet, d'une part, d'améliorer les performances grâce à FSR, et d'autre part, d'augmenter la clarté de l'image grâce à TAAU.
Contrairement à Microsoft, Sony n'a pas officiellement confirmé que la technologie FSR d'AMD sera prise en charge par sa console de jeu de nouvelle génération, ce qui a suscité de nombreuses discussions parmi les utilisateurs. Il semble que nous puissions enfin mettre un terme à cette question. Prise en charge.
Arcadegeddon est entré en accès anticipé sur PS5 et PC en même temps que l'annonce du 9 juillet. La version complète des deux plateformes est attendue début 2022.
2021-07-19 18:06:45
Auteur: Vitalii Babkin