Microsoft は、近い将来、DirectStorage テクノロジのバージョン 1.1 をリリースする予定です。つまり、DirectStorage を使用すると、グラフィック カードが SSD からほぼ直接データにアクセスできるようになり、ゲーム ワールドの読み込みが高速化されます。当初、この技術は Xbox シリーズ S およびシリーズ X ゲーム コンソールに適用されました。
今年の 3 月に登場した DirectStorage 1.0 について詳しくは、こちらをご覧ください。重要な機能の 1 つが DirectStorage 1.0 に実装されていないことに注意してください。最初のバージョンは、すでに高速な NVMe ドライブでのゲームの読み込みを加速するだけでした。同時に、DirectStorage 1.0 パイプラインのフレームワーク内では、データは最初にアンパックのために中央プロセッサに送信され、その後 GPU メモリに転送されます。
Microsoft は近い将来、DirectStorage 1.1 の新しいバージョンをリリースする予定です。このバージョンでは、上記の機能が除外され、ビデオ カード自体がデータのアンパックを処理します。 GPU は並列計算に最適化されているため、これによりデータの解凍速度が大幅に向上します。さらに、GPU からビデオ カードのメモリへのデータの転送時間が短縮されます。
同社は、データ解凍速度の向上を示す例 (下の画像) を提供しました。この場合、解凍時間が 2.36 秒から 0.8 秒に短縮されただけでなく、中央処理装置の負荷も 100% から 15.08% に短縮されました。
Microsoft は、DirectStorage 1.1 は Shader Model 6.0 をサポートするすべての GPU で動作すると述べています。ただし、最も効果的な結果は、DirectX12 Ultimate グラフィック API をサポートするグラフィック カードで見られます。メーカーはまた、DirectStorage 1.1 は Windows 10 および Windows 11 オペレーティング システムと互換性があると主張していますが、I/O データ プロセスは新しい OS でより最適化されています。
同社は、ゲーム開発者向けの DirectStorage 1.1 SDK が間もなく利用可能になると付け加えました。ただし、Microsoft は、その出現についてより正確な日付を指定していません。したがって、DirectStorage 1.1 をサポートする最初のゲームは、しばらく待たなければなりません。
2022-10-14 18:28:39
著者: Vitalii Babkin