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Microsoft bereitet DirectStorage 1.1-Technologie mit GPU-Dekomprimierung vor

Microsoft bereitet DirectStorage 1.1-Technologie mit GPU-Dekomprimierung vor

Microsoft wird in absehbarer Zeit die Version 1.1 der DirectStorage-Technologie veröffentlichen. Kurz gesagt ermöglicht DirectStorage der Grafikkarte, fast direkt auf Daten von der SSD zuzugreifen, wodurch das Laden von Spielwelten beschleunigt wird. Ursprünglich wurde die Technologie auf die Spielekonsolen Xbox Series S und Series X angewendet.

DirectStorage 1.0 debütierte im März dieses Jahres und Sie können hier mehr darüber lesen. Wir stellen lediglich fest, dass eines der wichtigen Features in DirectStorage 1.0 nicht implementiert wurde. Die erste Version beschleunigte nur das Laden von Spielen auf bereits schnellen NVMe-Laufwerken. Gleichzeitig werden im Rahmen der DirectStorage 1.0 Pipeline Daten zunächst zum Entpacken an den zentralen Prozessor geschickt und erst dann in den GPU-Speicher übertragen.

Microsoft wird in absehbarer Zeit eine neue Version von DirectStorage 1.1 veröffentlichen, in der die oben genannte Funktion ausgeschlossen ist und die Grafikkarte selbst das Entpacken von Daten übernimmt. Dies sollte die Geschwindigkeit der Datendekomprimierung deutlich erhöhen, da die GPU besser für paralleles Rechnen optimiert ist. Außerdem wird die Übertragungszeit von Daten von der GPU zum Speicher der Grafikkarte verkürzt.

Das Unternehmen lieferte ein Beispiel (Bild unten), das die Verbesserung der Datendekomprimierungsgeschwindigkeit demonstriert. In diesem Fall wurde nicht nur die Dekompressionszeit von 2,36 auf 0,8 Sekunden reduziert, sondern auch die Belastung des zentralen Prozessors reduziert - von 100 auf 15,08 %.

Laut Microsoft funktioniert DirectStorage 1.1 auf allen GPUs, die Shader Model 6.0 unterstützen. Die effektivsten Ergebnisse werden jedoch auf Grafikkarten erzielt, die die DirectX12 Ultimate-Grafik-API unterstützen. Der Hersteller behauptet auch, dass DirectStorage 1.1 mit den Betriebssystemen Windows 10 und Windows 11 kompatibel ist, aber der I/O-Datenprozess im neuen Betriebssystem besser optimiert ist.

Das Unternehmen fügte hinzu, dass das DirectStorage 1.1 SDK für Spieleentwickler bald verfügbar sein wird. Ein genaueres Datum für das Erscheinen hat Microsoft allerdings nicht genannt. Daher müssen die ersten Spiele mit DirectStorage 1.1-Unterstützung noch einige Zeit warten.


2022-10-14 18:28:39

Autor: Vitalii Babkin

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