Microsoft는 가까운 장래에 DirectStorage 기술 버전 1.1을 출시할 예정입니다. 요컨대, DirectStorage를 사용하면 그래픽 카드가 SSD에서 거의 직접 데이터에 액세스할 수 있으므로 게임 세계의 로딩 속도가 빨라집니다. 처음에 이 기술은 Xbox Series S 및 Series X 게임 콘솔에 적용되었습니다.
DirectStorage 1.0은 올해 3월에 출시되었으며 여기에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 중요한 기능 중 하나는 DirectStorage 1.0에서 구현되지 않았습니다. 첫 번째 버전은 이미 빠른 NVMe 드라이브에서 게임 로딩을 가속화했습니다. 동시에 DirectStorage 1.0 파이프라인의 프레임워크 내에서 데이터는 압축을 풀기 위해 먼저 중앙 프로세서로 전송된 다음 GPU 메모리로 전송됩니다.
가까운 장래에 Microsoft는 위의 기능이 제외되고 비디오 카드 자체가 압축 해제 데이터를 처리하는 DirectStorage 1.1의 새 버전을 출시할 예정입니다. GPU가 병렬 컴퓨팅에 더 잘 최적화되어 있기 때문에 데이터 압축 해제 속도가 크게 빨라집니다. 또한 GPU에서 비디오 카드의 메모리로 데이터를 전송하는 시간이 단축됩니다.
회사는 데이터 압축 해제 속도의 개선을 보여주는 예(아래 이미지)를 제공했습니다. 이 경우 압축 해제 시간이 2.36초에서 0.8초로 단축되었을 뿐만 아니라 중앙 프로세서의 부하도 100%에서 15.08%로 감소했습니다.
Microsoft는 DirectStorage 1.1이 Shader Model 6.0을 지원하는 모든 GPU에서 작동할 것이라고 말합니다. 그러나 가장 효과적인 결과는 DirectX12 Ultimate 그래픽 API를 지원하는 그래픽 카드에서 볼 수 있습니다. 제조업체는 또한 DirectStorage 1.1이 Windows 10 및 Windows 11 운영 체제와 호환되지만 I/O 데이터 프로세스가 새 OS에서 더 잘 최적화되어 있다고 주장합니다.
회사는 게임 개발자를 위한 DirectStorage 1.1 SDK가 곧 제공될 것이라고 덧붙였습니다. 그러나 Microsoft는 더 정확한 날짜를 지정하지 않았습니다. 따라서 DirectStorage 1.1을 지원하는 첫 번째 게임은 시간을 기다려야 합니다.
2022-10-14 18:28:39
작가: Vitalii Babkin