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Microsoft prépare la technologie DirectStorage 1.1 avec décompression GPU

Microsoft prépare la technologie DirectStorage 1.1 avec décompression GPU

Microsoft va publier la version 1.1 de la technologie DirectStorage dans un avenir prévisible. En bref, DirectStorage permet à la carte graphique d'accéder aux données presque directement depuis le SSD, accélérant le chargement des mondes de jeu. Initialement, la technologie a été appliquée aux consoles de jeux Xbox Series S et Series X.

DirectStorage 1.0 a fait ses débuts en mars de cette année et vous pouvez en savoir plus ici. Nous notons seulement que l'une des fonctionnalités importantes n'a pas été implémentée dans DirectStorage 1.0. La première version n'a fait qu'accélérer le chargement des jeux sur des disques NVMe déjà rapides. Dans le même temps, dans le cadre du pipeline DirectStorage 1.0, les données sont toujours d'abord envoyées au processeur central pour être décompressées, puis transférées vers la mémoire GPU.

Dans un avenir prévisible, Microsoft va publier une nouvelle version de DirectStorage 1.1, dans laquelle la fonctionnalité ci-dessus est exclue et la carte vidéo elle-même s'occupera du déballage des données. Cela devrait augmenter considérablement la vitesse de décompression des données, puisque le GPU est mieux optimisé pour le calcul parallèle. De plus, le temps de transfert des données du GPU vers la mémoire de la carte vidéo sera réduit.

La société a fourni un exemple (image ci-dessous) démontrant l'amélioration de la vitesse de décompression des données. Dans ce cas, non seulement le temps de décompression a été réduit de 2,36 à 0,8 seconde, mais la charge sur le processeur central a également été réduite - de 100 à 15,08 %.

Microsoft indique que DirectStorage 1.1 fonctionnera sur tous les GPU prenant en charge Shader Model 6.0. Cependant, les résultats les plus efficaces seront visibles sur les cartes graphiques prenant en charge l'API graphique DirectX12 Ultimate. Le fabricant affirme également que DirectStorage 1.1 est compatible avec les systèmes d'exploitation Windows 10 et Windows 11, mais le processus de données d'E / S est mieux optimisé dans le nouveau système d'exploitation.

La société a ajouté que le SDK DirectStorage 1.1 pour les développeurs de jeux sera bientôt disponible. Cependant, Microsoft n'a pas précisé de date plus précise pour son apparition. Ainsi, les premiers jeux prenant en charge DirectStorage 1.1 devront attendre un certain temps.


2022-10-14 18:28:39

Auteur: Vitalii Babkin

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