今年の前半には、モバイルゲームの人気が世界で著しく高まっています。それらは週に10億回以上ダウンロードされます。これは、パンデミックが始まる前の2019年の同時期よりも25%多くなっています。
データは、アプリケーションに関する情報を分析するためのプラットフォームであるAppAnnieによって公開されています。レポートをまとめた専門家によると、モバイルゲームの需要は続いており、これは無料プロジェクトだけではありません。 2021年前半、PlayストアとApp Storeでのゲームへの総支出は1週間あたり17億ドルで、パンデミック前の「半年」の支出よりも40%多くなっています。
モバイルゲームへの支出は年末までに1,200億ドルを超えると予想され、全体として2020年から19%増加します。これは、PCおよびコンソールゲームへの支出の予想の3倍です。 App Annieの専門家によると、ゲームをプレイする時間も増えています。対応する累積値は、週に50億時間に達しました。
インドはダウンロード数で誰もが認めるリーダーになりました。続いて、米国、ブラジル、インドネシア、ロシアが続きます(後者は2013年以来トップ5に入っています)。同時に、ゲームへの支出に関する国のランキングは大きく異なります。最初は米国が占めており、日本、中国、韓国、ドイツがそれに続いています。ロシア人はより経済的であることが判明したので、国はわずか13位になります。サウジアラビアとトルコは、支出が「驚異的な成長」を遂げています。昨年の上半期と比較して、それぞれ60%と35%です。
中国、アメリカ、ロシアを起源とする企業が開発したゲームは、ロシアで最も需要が高いことが知られています。同時に、フィンランドのSupercell Brawl Starsは、アクティブユーザー数と支出額のリーダーであり、ベラルーシのSayGamesによって開発されたDOP 2:Delete One Partは、ダウンロード数のリーダーです。
2021-08-12 16:49:48
著者: Vitalii Babkin