올해 상반기, 전 세계적으로 모바일 게임의 인기가 눈에 띄게 높아졌습니다. 일주일에 10억 번 이상 다운로드됩니다. 이는 팬데믹이 시작되기 전인 2019년 같은 기간에 비해 25% 더 많은 것입니다.
데이터는 애플리케이션에 대한 정보를 분석하는 플랫폼인 App Annie에서 공개했습니다. 보고서를 작성한 전문가들에 따르면 모바일 게임에 대한 수요는 계속되고 있으며 이는 무료 프로젝트에만 국한되지 않는다. 2021년 상반기에 플레이 스토어와 앱 스토어의 게임에 대한 총 지출은 주당 17억 달러에 달했으며, 이는 팬데믹 이전의 "반년" 지출보다 40% 많은 것입니다.
모바일 게임에 대한 지출은 연말까지 1,200억 달러를 초과할 것으로 예상되며, 전체적으로 2020년보다 19% 증가하여 PC 및 콘솔 게임에 대한 예상 지출보다 3배 많습니다. App Annie 전문가에 따르면 게임을 하는 시간도 늘어났습니다. 해당 누적 수치는 주당 50억 시간에 도달했습니다.
인도는 다운로드 수에서 확실한 선두 주자가 되었습니다. 미국, 브라질, 인도네시아, 러시아가 그 뒤를 이었습니다(후자는 2013년 이후 상위 5위 안에 들었습니다). 동시에 게임에 대한 지출 측면에서 국가의 순위는 크게 다릅니다. 1위는 미국이 차지했고 일본, 중국, 한국, 독일이 그 뒤를 이었습니다. 러시아인은 더 경제적 인 것으로 판명되었으므로 국가는 13 위를 차지합니다. 사우디아라비아와 터키는 지난해 상반기 대비 지출이 각각 60%와 35%로 '경이적인 성장'을 경험하고 있다.
중국, 미국 및 러시아 출신의 회사에서 개발한 게임이 러시아에서 가장 수요가 많은 것으로 알려져 있습니다. 동시에 핀란드의 Supercell Brawl Stars는 활성 사용자 수와 지출 금액에서 선두를 달리고 있으며 벨라루스의 SayGames에서 개발한 DOP 2:Delete One Part는 다운로드 수에서 선두를 달리고 있습니다.
2021-08-12 16:49:48
작가: Vitalii Babkin