Roblox Corporationは、マルチプレイヤーオンラインプラットフォームの公式マイクロブログで、ほぼ3日間のダウンタイム後のサーバーの復元を発表しました。
10月28日、ユーザーはRobloxへの接続で問題が発生し始め、その後プラットフォームが利用できなくなったことを思い出してください。問題は60時間以上続きました。
RobloxCorporationの共同創設者兼CEOのDavidBaszuckiによると、根本的なバグの診断が困難なため、システムの復旧が遅れています。
ヘッドは、この状況は過度の負荷やその他の外部要因によって引き起こされたのではなく、RobloxCorporationのデータセンター内のサーバー数の増加によって引き起こされたと付け加えました。
「私たちのインフラストラクチャの中央システムは、高負荷の通信サービスの小さなバグのために過負荷になりました」とBazukiはRobloxブログで説明しました。
バズキ氏は、事件の結果、Robloxユーザーのデータは影響を受けなかったと付け加え、分析が完了した後に発生した問題の詳細な分析を公開することを約束しました。
Robloxは、他のコミュニティメンバーが開発したゲームをプレイして、独自のゲームを作成することを勧めます。 2021年7月現在のプロジェクトの月間聴衆は2億1700万人を超えています。
2021-11-01 17:55:40
著者: Vitalii Babkin